Lost in Antarctica. Spielerisches Erlernen von Informationskompetenz

Das Erlernen von Informationskompetenz ist mit verschiedenen Herausforderungen verbunden. Beispielsweise fehlt oftmals die Benotung in entsprechenden Kursen, wodurch ein Mangel an Motivation bei den Studierenden vorliegt. Der Einsatz von Spielelementen kann dem entgegenwirken. Häufig scheitern Game-...

Full description

Bibliographic Details
Main Authors: Eckardt, Linda, Robra-Bissantz, Susanne
Format: Book Part
Language:German
Published: Waxmann 2019
Subjects:
Online Access:https://dx.doi.org/10.25656/01:17922
https://www.pedocs.de/frontdoor.php?source_opus=17922
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description Das Erlernen von Informationskompetenz ist mit verschiedenen Herausforderungen verbunden. Beispielsweise fehlt oftmals die Benotung in entsprechenden Kursen, wodurch ein Mangel an Motivation bei den Studierenden vorliegt. Der Einsatz von Spielelementen kann dem entgegenwirken. Häufig scheitern Game-based-Learning-Anwendungen jedoch, da das Erreichen der Lernziele statt dem Erreichen eines Gleichgewichts aus Spiel- und Lernerlebnis im Vordergrund steht. In diesem Beitrag wird daher der Entwicklungsprozess eines Serious Games zum Lernen vorgestellt, der sich an einem Designprozess aus der kommerziellen Spieleindustrie orientiert. Darüber hinaus wird das Zusammenwirken der eingesetzten Spielelemente erläutert. (DIPF/Orig.)
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publisher Waxmann
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spelling ftdatacite:10.25656/01:17922 2025-01-16T19:11:49+00:00 Lost in Antarctica. Spielerisches Erlernen von Informationskompetenz Eckardt, Linda Robra-Bissantz, Susanne 2019 https://dx.doi.org/10.25656/01:17922 https://www.pedocs.de/frontdoor.php?source_opus=17922 de ger Waxmann Deutsches Urheberrecht https://rightsstatements.org/page/InC/1.0/?language=de deutsches urheberrecht Informationskompetenz Digitale Medien Lernspiel Entwicklungsprozess Design Lerninhalt Wiederholung Spielerisches Lernen Studierender Lernerfahrung Lernmotivation Information literacy Information skills Developmental continuity Curriculum contents Repetition Learning by playing Learning experience Learning motivation Motivation for studies BookChapter article Chapter 2019 ftdatacite https://doi.org/10.25656/01:17922 2021-11-05T12:55:41Z Das Erlernen von Informationskompetenz ist mit verschiedenen Herausforderungen verbunden. Beispielsweise fehlt oftmals die Benotung in entsprechenden Kursen, wodurch ein Mangel an Motivation bei den Studierenden vorliegt. Der Einsatz von Spielelementen kann dem entgegenwirken. Häufig scheitern Game-based-Learning-Anwendungen jedoch, da das Erreichen der Lernziele statt dem Erreichen eines Gleichgewichts aus Spiel- und Lernerlebnis im Vordergrund steht. In diesem Beitrag wird daher der Entwicklungsprozess eines Serious Games zum Lernen vorgestellt, der sich an einem Designprozess aus der kommerziellen Spieleindustrie orientiert. Darüber hinaus wird das Zusammenwirken der eingesetzten Spielelemente erläutert. (DIPF/Orig.) Book Part Antarc* Antarctica DataCite
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