Virtualna i proširena stvarnost i pitanje identiteta u virtualnim svjetovima

U ovom radu istražuju se tehnologije koje ne mijenjaju ljudsko tijelo kao takvo, ali mu dopuštaju da bude transcendirano - tehnologije koje obećavaju doslovno novi svijet u kojemu možemo predstavljati svoja tijela s većim stupnjem fleksibilnosti. Te tehnologije su u širem smislu već poznate pod nazi...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Stanić, Danijel
Format: Thesis
Language:Croatian
Published: 2015
Subjects:
Online Access:http://darhiv.ffzg.unizg.hr/id/eprint/8710/
http://darhiv.ffzg.unizg.hr/id/eprint/8710/1/Diplomski_rad_Stanic.pdf
Description
Summary:U ovom radu istražuju se tehnologije koje ne mijenjaju ljudsko tijelo kao takvo, ali mu dopuštaju da bude transcendirano - tehnologije koje obećavaju doslovno novi svijet u kojemu možemo predstavljati svoja tijela s većim stupnjem fleksibilnosti. Te tehnologije su u širem smislu već poznate pod nazivom kiberprostor. Pojavom Interneta se ubrzano razvijaju virtualni prostori. Kiberprostor je zanimljiv pojam zbog toga što se radi o idejnom prostoru. Mreže virtualnih prostora su nadređene fiziĉkom prostoru: ljudi govore o „susretima“, u komunikativnom smislu, a njihova interakcija je bezmjesna – ona se ne dogaĊa niti na jednoj geografskoj lokaciji. Prostor više nije samo fiziĉki ili materijalni. Unatoĉ tomu, zanimljivo je da su metafore vezane za mreže ĉesto spacijalne (informacijske superautoceste, kiberprostor). Tehnologije koje omogućuju kiberprostor možemo promatrati ne samo kao medije za razbibrigu i rad nego i kao medije za promišljanje i rješavanje osobnih problema. Rad s raĉunalnom tehnologijom odraslima moţe dati niz prilika da promišljaju o prirodi svoga identiteta. Bivanjem u kiberprostoru i slobodnim konstruiranjem identiteta u raĉunalno posredovanom okolišu pojedinci mogu nauĉiti da su i sami konstruirani. Budući da kiberprostor zaobilazi ograniĉenja fiziĉkog, u njemu skup naĉina na koje je moguće predstaviti svoju tjelesnost postaje sve raznolikiji i fleksibilniji. U jednom dijelu rada baviti ću se utjecajem videoigara na pojedinca, odnosno mogućnošću da su videoigre s nasilnim sadrţajem uzrok porastu nasilnog ponašanja mladih.