Programovatelní nelidští aktéři - analýza sociotechnické imaginace geeků

In this qualitative research I analysed two on-line discussions of "computer geeks" about a possible implementation of a distributed version control system called GitHub into the process of law-making. In the theoretical chapter I recapitulated how technology has been traditionally approac...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Michalik, Tadeáš
Other Authors: Fabuš, Pavol, Pospíšilová, Marie
Format: Bachelor Thesis
Language:Czech
Published: Univerzita Karlova, Fakulta sociálních věd 2013
Subjects:
Online Access:https://hdl.handle.net/20.500.11956/53557
id ftunivpraha:oai:https://dspace.cuni.cz:20.500.11956/53557
record_format openpolar
spelling ftunivpraha:oai:https://dspace.cuni.cz:20.500.11956/53557 2023-08-20T04:09:36+02:00 Programovatelní nelidští aktéři - analýza sociotechnické imaginace geeků Programmable non-human actors - analysis of geeks' sociotechnical imaginary Michalik, Tadeáš Fabuš, Pavol Pospíšilová, Marie 2013 application/pdf https://hdl.handle.net/20.500.11956/53557 Čeština cs_CZ cze Univerzita Karlova, Fakulta sociálních věd http://hdl.handle.net/20.500.11956/53557 125214 001605438 990016054380106986 geeks programmers open-source technology sociotechnical system social imaginary sociotechnical imaginary non-human actors geekové programátoři technologie sociotechnický system sociální imaginace sociotechnická imaginace ne-lidští aktéři bakalářská práce 2013 ftunivpraha https://doi.org/20.500.11956/53557 2023-08-01T20:09:50Z In this qualitative research I analysed two on-line discussions of "computer geeks" about a possible implementation of a distributed version control system called GitHub into the process of law-making. In the theoretical chapter I recapitulated how technology has been traditionally approached in Western Culture and how it it approached in newer social theories of technology. Then I presented geeks in their political context. Geeks define themselves in relation to computer technology, they program the technology, they are it's authors. In reseach chapter, I analyse their discussion using the social imaginary concept to find out how they understand the artifacts they make, how they relate to society through technology and what role tehcnologies play in their politics. Through investigating this sociotechnical imaginary, I tried to arrive at an understanding of their world and an understanding of what kind of actor technology is for them. I relate these findings to the way technology has been traditionally approached in Western Culture and tried do shed light on some of the changes the Standard Narrative has undergone in their imagination. At the same time, I analyse the processes at work in geeks' imaginary while they proselytize a "technology" as their own fetishised relationships. V tomto kvalitativním výzkumu jsem analyzoval dvě diskuse počítačových geeků, vztahující se k možnosti uplatnění distribuované verzovací platformy GiHub v legislativním procesu. V teoretické části jsem se zabýval standardním pojetím technologií na Západě a alternativními sociálními teoriemi technologií. Dále jsem situoval geeky do odpovídajícího politického kontextu. Geekové se definují na základě svého vztahu k počítačovým technologiím, sami je programují a jsou kolektivně jejich autory. Ve výzkumné části analyzuji jejich diskusi z pohledu sociotechnické imaginace, abych zjistil, jakým způsobem rozumí artefaktům, které vytvářejí, jak se skrze technologie vztahují ke společnosti a jakou roli v jejich politice technologie hrají. Skrze ... Bachelor Thesis sami sami Charles University CU Digital repository Roli ENVELOPE(18.857,18.857,69.117,69.117)
institution Open Polar
collection Charles University CU Digital repository
op_collection_id ftunivpraha
language Czech
topic geeks
programmers
open-source
technology
sociotechnical system
social imaginary
sociotechnical imaginary
non-human actors
geekové
programátoři
technologie
sociotechnický system
sociální imaginace
sociotechnická imaginace
ne-lidští aktéři
spellingShingle geeks
programmers
open-source
technology
sociotechnical system
social imaginary
sociotechnical imaginary
non-human actors
geekové
programátoři
technologie
sociotechnický system
sociální imaginace
sociotechnická imaginace
ne-lidští aktéři
Michalik, Tadeáš
Programovatelní nelidští aktéři - analýza sociotechnické imaginace geeků
topic_facet geeks
programmers
open-source
technology
sociotechnical system
social imaginary
sociotechnical imaginary
non-human actors
geekové
programátoři
technologie
sociotechnický system
sociální imaginace
sociotechnická imaginace
ne-lidští aktéři
description In this qualitative research I analysed two on-line discussions of "computer geeks" about a possible implementation of a distributed version control system called GitHub into the process of law-making. In the theoretical chapter I recapitulated how technology has been traditionally approached in Western Culture and how it it approached in newer social theories of technology. Then I presented geeks in their political context. Geeks define themselves in relation to computer technology, they program the technology, they are it's authors. In reseach chapter, I analyse their discussion using the social imaginary concept to find out how they understand the artifacts they make, how they relate to society through technology and what role tehcnologies play in their politics. Through investigating this sociotechnical imaginary, I tried to arrive at an understanding of their world and an understanding of what kind of actor technology is for them. I relate these findings to the way technology has been traditionally approached in Western Culture and tried do shed light on some of the changes the Standard Narrative has undergone in their imagination. At the same time, I analyse the processes at work in geeks' imaginary while they proselytize a "technology" as their own fetishised relationships. V tomto kvalitativním výzkumu jsem analyzoval dvě diskuse počítačových geeků, vztahující se k možnosti uplatnění distribuované verzovací platformy GiHub v legislativním procesu. V teoretické části jsem se zabýval standardním pojetím technologií na Západě a alternativními sociálními teoriemi technologií. Dále jsem situoval geeky do odpovídajícího politického kontextu. Geekové se definují na základě svého vztahu k počítačovým technologiím, sami je programují a jsou kolektivně jejich autory. Ve výzkumné části analyzuji jejich diskusi z pohledu sociotechnické imaginace, abych zjistil, jakým způsobem rozumí artefaktům, které vytvářejí, jak se skrze technologie vztahují ke společnosti a jakou roli v jejich politice technologie hrají. Skrze ...
author2 Fabuš, Pavol
Pospíšilová, Marie
format Bachelor Thesis
author Michalik, Tadeáš
author_facet Michalik, Tadeáš
author_sort Michalik, Tadeáš
title Programovatelní nelidští aktéři - analýza sociotechnické imaginace geeků
title_short Programovatelní nelidští aktéři - analýza sociotechnické imaginace geeků
title_full Programovatelní nelidští aktéři - analýza sociotechnické imaginace geeků
title_fullStr Programovatelní nelidští aktéři - analýza sociotechnické imaginace geeků
title_full_unstemmed Programovatelní nelidští aktéři - analýza sociotechnické imaginace geeků
title_sort programovatelní nelidští aktéři - analýza sociotechnické imaginace geeků
publisher Univerzita Karlova, Fakulta sociálních věd
publishDate 2013
url https://hdl.handle.net/20.500.11956/53557
long_lat ENVELOPE(18.857,18.857,69.117,69.117)
geographic Roli
geographic_facet Roli
genre sami
sami
genre_facet sami
sami
op_relation http://hdl.handle.net/20.500.11956/53557
125214
001605438
990016054380106986
op_doi https://doi.org/20.500.11956/53557
_version_ 1774722976763084800