Programovatelní nelidští aktéři - analýza sociotechnické imaginace geeků

In this qualitative research I analysed two on-line discussions of "computer geeks" about a possible implementation of a distributed version control system called GitHub into the process of law-making. In the theoretical chapter I recapitulated how technology has been traditionally approac...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Michalik, Tadeáš
Other Authors: Fabuš, Pavol, Pospíšilová, Marie
Format: Bachelor Thesis
Language:Czech
Published: Univerzita Karlova, Fakulta sociálních věd 2013
Subjects:
Online Access:https://hdl.handle.net/20.500.11956/53557
Description
Summary:In this qualitative research I analysed two on-line discussions of "computer geeks" about a possible implementation of a distributed version control system called GitHub into the process of law-making. In the theoretical chapter I recapitulated how technology has been traditionally approached in Western Culture and how it it approached in newer social theories of technology. Then I presented geeks in their political context. Geeks define themselves in relation to computer technology, they program the technology, they are it's authors. In reseach chapter, I analyse their discussion using the social imaginary concept to find out how they understand the artifacts they make, how they relate to society through technology and what role tehcnologies play in their politics. Through investigating this sociotechnical imaginary, I tried to arrive at an understanding of their world and an understanding of what kind of actor technology is for them. I relate these findings to the way technology has been traditionally approached in Western Culture and tried do shed light on some of the changes the Standard Narrative has undergone in their imagination. At the same time, I analyse the processes at work in geeks' imaginary while they proselytize a "technology" as their own fetishised relationships. V tomto kvalitativním výzkumu jsem analyzoval dvě diskuse počítačových geeků, vztahující se k možnosti uplatnění distribuované verzovací platformy GiHub v legislativním procesu. V teoretické části jsem se zabýval standardním pojetím technologií na Západě a alternativními sociálními teoriemi technologií. Dále jsem situoval geeky do odpovídajícího politického kontextu. Geekové se definují na základě svého vztahu k počítačovým technologiím, sami je programují a jsou kolektivně jejich autory. Ve výzkumné části analyzuji jejich diskusi z pohledu sociotechnické imaginace, abych zjistil, jakým způsobem rozumí artefaktům, které vytvářejí, jak se skrze technologie vztahují ke společnosti a jakou roli v jejich politice technologie hrají. Skrze ...