Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska.

In 2014, the video game studio Upper One Games developed a game in collaboration with elder storytellers from the Iñupiat indigenous people of Alaska: Kisima Inŋitchuŋa (Never Alone). The game offers a poetic immersion in a Nordic environment as well as a singular narrative frame inspired by a tradi...

Full description

Bibliographic Details
Published in:Emulations - Revue de sciences sociales
Main Authors: Hocine, Julien, Deslauriers, Patrick
Format: Article in Journal/Newspaper
Language:French
Published: Presses universitaires de Louvain 2019
Subjects:
Online Access:https://ojs.uclouvain.be/index.php/emulations/article/view/hocine
https://doi.org/10.14428/emulations.030.06
Description
Summary:In 2014, the video game studio Upper One Games developed a game in collaboration with elder storytellers from the Iñupiat indigenous people of Alaska: Kisima Inŋitchuŋa (Never Alone). The game offers a poetic immersion in a Nordic environment as well as a singular narrative frame inspired by a traditional legend. In a cultural perspective, the gaming and documentary functions of the game allow the players to gain knowledge about the traditional practices and world vision of the Iñupiat. The exploratory research presented in this article therefore contributes to understand the game’s characteristics (storytelling, game mechanics, etc.) and design strategies. The results invite readers to reconsider dominant representations of the Great North and underline how the game may showcase the cultural, artistic, and oral heritage of an indigenous people of the Arctic. En 2014, une collaboration entre le studio Upper One Games et des conteurs et aînés iñupiats d’Alaskaa mené au lancement du jeu vidéo Kisima Inŋitchuŋa (Never Alone). Ce jeu de plateforme invite à une immersion poétique dans un univers nordique guidée par une trame narrative inspirée d’une légende traditionnelle. Dans une perspective culturelle, les fonctions ludique et documentaire du jeu permettent d’acquérir des connaissances en lien avec les pratiques traditionnelles et la vision du monde des Iñupiats. Ainsi, l’étude exploratoire présentée dans cet article contribue à comprendre les caractéristiques du jeu (design, narration, mécaniques) et les stratégies relevant de sa conception. Les résultats invitent à reconsidérer des représentations dominantes du Grand Nord et soulignent en quoi le jeu vidéo se fait vecteur d’expression du patrimoine culturel, artistique et oral d’un peuple autochtone de l’Arctique.