El Juego, Estrategia Didáctica y Motivadora de la Compresión Lectora en los Estudiantes del Grado Quinto

Digital Esta investigación pretende aportar a la solución de la problemática que tiene que ver con el proceso comprensión textual en el ámbito literal e inferencial con base en los resultados de las pruebas saber para grado quinto de los estudiantes Colegio Islanda sede F del municipio de Carmen de...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Meza-Quintero, Rosa Clara
Other Authors: Zabala-Vargas, Sergio Andres
Format: Master Thesis
Language:Spanish
Published: Universidad de Santander 2021
Subjects:
Online Access:https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7601
id ftunisantander:oai:repositorio.udes.edu.co:001/7601
record_format openpolar
spelling ftunisantander:oai:repositorio.udes.edu.co:001/7601 2023-05-15T16:56:02+02:00 El Juego, Estrategia Didáctica y Motivadora de la Compresión Lectora en los Estudiantes del Grado Quinto Meza-Quintero, Rosa Clara Zabala-Vargas, Sergio Andres 2021-11-08 125 p application/pdf https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7601 spa spa Universidad de Santander Facultad de Ciencias Sociales, Políticas y Humanidades Bucaramanga, Colombia Maestría en Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7601 Derechos Reservados - Universidad de Santander, 2021 info:eu-repo/semantics/openAccess Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0) https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ CC-BY-NC-ND Aprendizaje de la Compresión Lectora Aprendizaje Basado en Juegos Motivación Gamificación Reading Comprehension Learning Game-Based Learning Motivation Gamification Trabajo de grado - Maestría http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc Text info:eu-repo/semantics/masterThesis https://purl.org/redcol/resource_type/TM info:eu-repo/semantics/acceptedVersion 2021 ftunisantander 2022-10-30T19:09:18Z Digital Esta investigación pretende aportar a la solución de la problemática que tiene que ver con el proceso comprensión textual en el ámbito literal e inferencial con base en los resultados de las pruebas saber para grado quinto de los estudiantes Colegio Islanda sede F del municipio de Carmen de Chucurí, Santander. La investigación se desarrolló con cinco estudiantes del grado quinto de primaria con el fin de encontrar estrategias didácticas basadas en el juego como eje central de la enseñanza, teniendo en cuenta la importancia de las Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación como herramienta de apoyo y construcción de conocimiento. La investigación se inspiró en el enfoque mixto, y una estrategia pedagógica apoyada en juegos interactivos por niveles. En el aspecto cuantitativo se establecieron indicadores de lectura, los cuales fueron diagnosticados por medio de un pretest y postes; los resultados se analizaron, y graficaron. La variable cualitativa, se realizó mediante un test de motivación con preguntas en cada sesión. En cada aspecto estudiado, se presentaron las conclusiones. La investigación permitió, observar la evolución de los estudiantes en el proceso de comprensión lectora mediante el uso de las TIC y la comunicación a través de retos lectores mediados por elementos de gamificación, lo que me permite afirmar, que el uso de las TIC y gamificación como estrategia pedagógica innovadora de enseñanza, motiva a los estudiantes a adquirir conocimiento, fortalece la compresión lectora y contribuye significativamente a mejorar la compresión y construcción de conocimiento propio en estudiantes del grado quinto; aportando conocimientos que contribuyen a formar individuos con pensamiento autónomo, en un mundo globalizado. Formar lectores, a través de estrategias diferentes a las habituales, requiere también de un maestro lector, mediador, dinámico y comprometido, y creativo. This research aims to contribute to the solution of the problem that has to do with the textual comprehension process in the ... Master Thesis Islanda Repositorio UDES (Repositorio Digital de la Universidad de Santander)
institution Open Polar
collection Repositorio UDES (Repositorio Digital de la Universidad de Santander)
op_collection_id ftunisantander
language Spanish
topic Aprendizaje de la Compresión Lectora
Aprendizaje Basado en Juegos
Motivación
Gamificación
Reading Comprehension Learning
Game-Based Learning
Motivation
Gamification
spellingShingle Aprendizaje de la Compresión Lectora
Aprendizaje Basado en Juegos
Motivación
Gamificación
Reading Comprehension Learning
Game-Based Learning
Motivation
Gamification
Meza-Quintero, Rosa Clara
El Juego, Estrategia Didáctica y Motivadora de la Compresión Lectora en los Estudiantes del Grado Quinto
topic_facet Aprendizaje de la Compresión Lectora
Aprendizaje Basado en Juegos
Motivación
Gamificación
Reading Comprehension Learning
Game-Based Learning
Motivation
Gamification
description Digital Esta investigación pretende aportar a la solución de la problemática que tiene que ver con el proceso comprensión textual en el ámbito literal e inferencial con base en los resultados de las pruebas saber para grado quinto de los estudiantes Colegio Islanda sede F del municipio de Carmen de Chucurí, Santander. La investigación se desarrolló con cinco estudiantes del grado quinto de primaria con el fin de encontrar estrategias didácticas basadas en el juego como eje central de la enseñanza, teniendo en cuenta la importancia de las Tecnologías Digitales Aplicadas a la Educación como herramienta de apoyo y construcción de conocimiento. La investigación se inspiró en el enfoque mixto, y una estrategia pedagógica apoyada en juegos interactivos por niveles. En el aspecto cuantitativo se establecieron indicadores de lectura, los cuales fueron diagnosticados por medio de un pretest y postes; los resultados se analizaron, y graficaron. La variable cualitativa, se realizó mediante un test de motivación con preguntas en cada sesión. En cada aspecto estudiado, se presentaron las conclusiones. La investigación permitió, observar la evolución de los estudiantes en el proceso de comprensión lectora mediante el uso de las TIC y la comunicación a través de retos lectores mediados por elementos de gamificación, lo que me permite afirmar, que el uso de las TIC y gamificación como estrategia pedagógica innovadora de enseñanza, motiva a los estudiantes a adquirir conocimiento, fortalece la compresión lectora y contribuye significativamente a mejorar la compresión y construcción de conocimiento propio en estudiantes del grado quinto; aportando conocimientos que contribuyen a formar individuos con pensamiento autónomo, en un mundo globalizado. Formar lectores, a través de estrategias diferentes a las habituales, requiere también de un maestro lector, mediador, dinámico y comprometido, y creativo. This research aims to contribute to the solution of the problem that has to do with the textual comprehension process in the ...
author2 Zabala-Vargas, Sergio Andres
format Master Thesis
author Meza-Quintero, Rosa Clara
author_facet Meza-Quintero, Rosa Clara
author_sort Meza-Quintero, Rosa Clara
title El Juego, Estrategia Didáctica y Motivadora de la Compresión Lectora en los Estudiantes del Grado Quinto
title_short El Juego, Estrategia Didáctica y Motivadora de la Compresión Lectora en los Estudiantes del Grado Quinto
title_full El Juego, Estrategia Didáctica y Motivadora de la Compresión Lectora en los Estudiantes del Grado Quinto
title_fullStr El Juego, Estrategia Didáctica y Motivadora de la Compresión Lectora en los Estudiantes del Grado Quinto
title_full_unstemmed El Juego, Estrategia Didáctica y Motivadora de la Compresión Lectora en los Estudiantes del Grado Quinto
title_sort el juego, estrategia didáctica y motivadora de la compresión lectora en los estudiantes del grado quinto
publisher Universidad de Santander
publishDate 2021
url https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7601
genre Islanda
genre_facet Islanda
op_relation https://repositorio.udes.edu.co/handle/001/7601
op_rights Derechos Reservados - Universidad de Santander, 2021
info:eu-repo/semantics/openAccess
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 4.0 Internacional (CC BY-NC-ND 4.0)
https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/
op_rightsnorm CC-BY-NC-ND
_version_ 1766047051500486656