Configurações da “Cultura da Convergência” no game promocional Zona Incerta
Este artigo tem como foco uma ação promocional da marca Guaraná Antarctica, o Alternate Reality Game “Zona Incerta”. O objetivo foi analisar o processo de convergência das mídias no game, que se construiu a partir de uma narrativa transmidiática, baseada na utilização da internet como mídia principa...
Main Authors: | , , |
---|---|
Format: | Article in Journal/Newspaper |
Language: | Portuguese |
Published: |
Universidade do Estado do Rio de Janeiro
2012
|
Subjects: | |
Online Access: | https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/contemporanea/article/view/3032 https://doi.org/10.12957/contemporanea.2012.3032 |
id |
ftunierdjaneiro:oai:www.e-publicacoes.uerj.br:article/3032 |
---|---|
record_format |
openpolar |
spelling |
ftunierdjaneiro:oai:www.e-publicacoes.uerj.br:article/3032 2023-05-15T14:02:59+02:00 Configurações da “Cultura da Convergência” no game promocional Zona Incerta Xarão, Ariane da Silva Andres, Fernanda Sagrilo Barichello, Eugenia Maria Mariano da Rocha 2012-07-19 application/pdf https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/contemporanea/article/view/3032 https://doi.org/10.12957/contemporanea.2012.3032 por por Universidade do Estado do Rio de Janeiro https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/contemporanea/article/view/3032/2310 https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/contemporanea/article/downloadSuppFile/3032/1941 https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/contemporanea/article/view/3032 doi:10.12957/contemporanea.2012.3032 Contemporânea; v. 10, n. 1 (2012): Games e sociabilidade na cibercultura Contemporânea (Título não-corrente); v. 10, n. 1 (2012): Games e sociabilidade na cibercultura 1806-0498 convergência midiática cultura participativa inteligência coletiva narrativa transmidiática info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion 2012 ftunierdjaneiro https://doi.org/10.12957/contemporanea.2012.3032 2023-02-08T09:33:03Z Este artigo tem como foco uma ação promocional da marca Guaraná Antarctica, o Alternate Reality Game “Zona Incerta”. O objetivo foi analisar o processo de convergência das mídias no game, que se construiu a partir de uma narrativa transmidiática, baseada na utilização da internet como mídia principal. Utilizando referencial teórico proposto por Jenkins (2008) foi possível concluir que a convergência se deu entre empresas, mídias, linguagens e pessoas, organizadas em grandes grupos de discussão, fomentando uma cultura participativa e uma inteligência coletiva fluida na rede, que envolveu jogadores engajados, fãs, consumidores e produtores de conteúdos para a marca. Este artigo tem como foco uma ação promocional da marca Guaraná Antarctica, o Alternate Reality Game “Zona Incerta”. O objetivo foi analisar o processo de convergência das mídias no game, que se construiu a partir de uma narrativa transmidiática, baseada na utilização da internet como mídia principal. Utilizando referencial teórico proposto por Jenkins (2008) foi possível concluir que a convergência se deu entre empresas, mídias, linguagens e pessoas, organizadas em grandes grupos de discussão, fomentando uma cultura participativa e uma inteligência coletiva fluida na rede, que envolveu jogadores engajados, fãs, consumidores e produtores de conteúdos para a marca. Article in Journal/Newspaper Antarc* Antarctica Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ): Portal de publicações eletrônicas |
institution |
Open Polar |
collection |
Universidade do Estado do Rio de Janeiro (UERJ): Portal de publicações eletrônicas |
op_collection_id |
ftunierdjaneiro |
language |
Portuguese |
topic |
convergência midiática cultura participativa inteligência coletiva narrativa transmidiática |
spellingShingle |
convergência midiática cultura participativa inteligência coletiva narrativa transmidiática Xarão, Ariane da Silva Andres, Fernanda Sagrilo Barichello, Eugenia Maria Mariano da Rocha Configurações da “Cultura da Convergência” no game promocional Zona Incerta |
topic_facet |
convergência midiática cultura participativa inteligência coletiva narrativa transmidiática |
description |
Este artigo tem como foco uma ação promocional da marca Guaraná Antarctica, o Alternate Reality Game “Zona Incerta”. O objetivo foi analisar o processo de convergência das mídias no game, que se construiu a partir de uma narrativa transmidiática, baseada na utilização da internet como mídia principal. Utilizando referencial teórico proposto por Jenkins (2008) foi possível concluir que a convergência se deu entre empresas, mídias, linguagens e pessoas, organizadas em grandes grupos de discussão, fomentando uma cultura participativa e uma inteligência coletiva fluida na rede, que envolveu jogadores engajados, fãs, consumidores e produtores de conteúdos para a marca. Este artigo tem como foco uma ação promocional da marca Guaraná Antarctica, o Alternate Reality Game “Zona Incerta”. O objetivo foi analisar o processo de convergência das mídias no game, que se construiu a partir de uma narrativa transmidiática, baseada na utilização da internet como mídia principal. Utilizando referencial teórico proposto por Jenkins (2008) foi possível concluir que a convergência se deu entre empresas, mídias, linguagens e pessoas, organizadas em grandes grupos de discussão, fomentando uma cultura participativa e uma inteligência coletiva fluida na rede, que envolveu jogadores engajados, fãs, consumidores e produtores de conteúdos para a marca. |
format |
Article in Journal/Newspaper |
author |
Xarão, Ariane da Silva Andres, Fernanda Sagrilo Barichello, Eugenia Maria Mariano da Rocha |
author_facet |
Xarão, Ariane da Silva Andres, Fernanda Sagrilo Barichello, Eugenia Maria Mariano da Rocha |
author_sort |
Xarão, Ariane da Silva |
title |
Configurações da “Cultura da Convergência” no game promocional Zona Incerta |
title_short |
Configurações da “Cultura da Convergência” no game promocional Zona Incerta |
title_full |
Configurações da “Cultura da Convergência” no game promocional Zona Incerta |
title_fullStr |
Configurações da “Cultura da Convergência” no game promocional Zona Incerta |
title_full_unstemmed |
Configurações da “Cultura da Convergência” no game promocional Zona Incerta |
title_sort |
configurações da “cultura da convergência” no game promocional zona incerta |
publisher |
Universidade do Estado do Rio de Janeiro |
publishDate |
2012 |
url |
https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/contemporanea/article/view/3032 https://doi.org/10.12957/contemporanea.2012.3032 |
genre |
Antarc* Antarctica |
genre_facet |
Antarc* Antarctica |
op_source |
Contemporânea; v. 10, n. 1 (2012): Games e sociabilidade na cibercultura Contemporânea (Título não-corrente); v. 10, n. 1 (2012): Games e sociabilidade na cibercultura 1806-0498 |
op_relation |
https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/contemporanea/article/view/3032/2310 https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/contemporanea/article/downloadSuppFile/3032/1941 https://www.e-publicacoes.uerj.br/index.php/contemporanea/article/view/3032 doi:10.12957/contemporanea.2012.3032 |
op_doi |
https://doi.org/10.12957/contemporanea.2012.3032 |
_version_ |
1766273439769821184 |