Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen

Opinnäytetyö kävi läpi jo menneen projektin, ”Pet Projectin”, joka toimi opinnäytetyön pohjana, ja sen käyttämät keinot hahmonsuunnittelussa, sekä vertasi niitä nyt käytettyihin hahmonluontimetodeihin. Työssä esiteltiin pelissä esiintyvät elinalueet eli biomit, joista valittiin yksi tarkempaan analy...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Eloranta, Kati
Other Authors: Kajaanin ammattikorkeakoulu
Format: Bachelor Thesis
Language:Finnish
Published: Kajaanin ammattikorkeakoulu 2019
Subjects:
Online Access:http://www.theseus.fi/handle/10024/160277
_version_ 1821733695475679232
author Eloranta, Kati
author2 Kajaanin ammattikorkeakoulu
author_facet Eloranta, Kati
author_sort Eloranta, Kati
collection Theseus.fi (Open Repository of the Universities of Applied Sciences)
description Opinnäytetyö kävi läpi jo menneen projektin, ”Pet Projectin”, joka toimi opinnäytetyön pohjana, ja sen käyttämät keinot hahmonsuunnittelussa, sekä vertasi niitä nyt käytettyihin hahmonluontimetodeihin. Työssä esiteltiin pelissä esiintyvät elinalueet eli biomit, joista valittiin yksi tarkempaan analysointiin. Alueet pelissä olivat havumetsä, aro, tundra, aavikko, viidakko ja vulkaaninen, joista valittiin viimeinen. Perusteluina olivat alueen haasteellisuus sekä se, että menneessä projektissa kyseistä aluetta ei ehditty käydä läpi ja antaisi siten puhtaan pöydän opinnäytetyölle. Vulkaaninen alue esiteltiin sekä yleiseltä tasolta, että tutustuttiin eri tulivuorityyppeihin ja niiden vaikutuksiin ympäristössä. Tulivuorityypit, jotka käytiin läpi, olivat kilpi-, kerros- ja supertulivuori sekä monogeneettinen alue ja tulvabasaltti. Tutkittiin myös erilaisia eläimiä, jotka kykenevät elämään aktiivisella tulivuorialueella, ja mistä niitä löytyy. Työssä listattiin ja tutkittiin myös nimenomaan eläinhahmon luomiseen käytettyjä keinoja, sekä keskityttiin pitämään suunniteltavat piirteet hyödyllisinä alueella elämisen ja selviytymisen kannalta. Näihin keinoihin lukeutuvat muun muassa lukuisten referenssien ja etenkin valokuvien käyttö ja tutkiminen, sekä eri eläimillä ilmenevien piirteiden yhdistely. Työssä luotiin alueelle hahmo alusta loppuun käyttäen pohjana projektissa käytettyä tyylisuuntaa, joka oli lowpoly. Biomin tutkimisen pohjalta ja omista pohdinnoista ja huomioista kerättiin moodboard, jonka perusteella luonnosteltiin alustavia thumbnaileja hahmosta. Näitä luonnoksia tarkennettiin ja hiottiin, kunnes suunnitelma oli valmis, jonka jälkeen hahmosta piirrettiin referenssikuva sivulta ja edestä. Lopuksi hahmosta piirrettiin vielä tyylitelty muotokuva tarkoitetussa ympäristössään. Lopullinen hahmo, alkualustuksessa esitelty vulkaaninen, siivetön lohikäärme, muodostui harmaasävyiseksi, jykeväksi liskoksi, jolla on pääkallomainen pää ja tumma nahka suojaamassa sen vatsaa ja jalkoja kuumalta maaperältä. Lopullinen ...
format Bachelor Thesis
genre Tundra
genre_facet Tundra
geographic Kunnes
geographic_facet Kunnes
id fttheseus:oai:www.theseus.fi:10024/160277
institution Open Polar
language Finnish
long_lat ENVELOPE(26.508,26.508,70.344,70.344)
op_collection_id fttheseus
op_relation URN:NBN:fi:amk-201902072054
http://www.theseus.fi/handle/10024/160277
10024/1977
op_rights All rights reserved
publishDate 2019
publisher Kajaanin ammattikorkeakoulu
record_format openpolar
spelling fttheseus:oai:www.theseus.fi:10024/160277 2025-01-17T01:12:19+00:00 Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen Eloranta, Kati Kajaanin ammattikorkeakoulu 2019 http://www.theseus.fi/handle/10024/160277 fin fin Kajaanin ammattikorkeakoulu URN:NBN:fi:amk-201902072054 http://www.theseus.fi/handle/10024/160277 10024/1977 All rights reserved pelit peligrafiikka hahmosuunnittelu konseptisuunnittelu fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| 2019 fttheseus 2023-12-14T00:26:22Z Opinnäytetyö kävi läpi jo menneen projektin, ”Pet Projectin”, joka toimi opinnäytetyön pohjana, ja sen käyttämät keinot hahmonsuunnittelussa, sekä vertasi niitä nyt käytettyihin hahmonluontimetodeihin. Työssä esiteltiin pelissä esiintyvät elinalueet eli biomit, joista valittiin yksi tarkempaan analysointiin. Alueet pelissä olivat havumetsä, aro, tundra, aavikko, viidakko ja vulkaaninen, joista valittiin viimeinen. Perusteluina olivat alueen haasteellisuus sekä se, että menneessä projektissa kyseistä aluetta ei ehditty käydä läpi ja antaisi siten puhtaan pöydän opinnäytetyölle. Vulkaaninen alue esiteltiin sekä yleiseltä tasolta, että tutustuttiin eri tulivuorityyppeihin ja niiden vaikutuksiin ympäristössä. Tulivuorityypit, jotka käytiin läpi, olivat kilpi-, kerros- ja supertulivuori sekä monogeneettinen alue ja tulvabasaltti. Tutkittiin myös erilaisia eläimiä, jotka kykenevät elämään aktiivisella tulivuorialueella, ja mistä niitä löytyy. Työssä listattiin ja tutkittiin myös nimenomaan eläinhahmon luomiseen käytettyjä keinoja, sekä keskityttiin pitämään suunniteltavat piirteet hyödyllisinä alueella elämisen ja selviytymisen kannalta. Näihin keinoihin lukeutuvat muun muassa lukuisten referenssien ja etenkin valokuvien käyttö ja tutkiminen, sekä eri eläimillä ilmenevien piirteiden yhdistely. Työssä luotiin alueelle hahmo alusta loppuun käyttäen pohjana projektissa käytettyä tyylisuuntaa, joka oli lowpoly. Biomin tutkimisen pohjalta ja omista pohdinnoista ja huomioista kerättiin moodboard, jonka perusteella luonnosteltiin alustavia thumbnaileja hahmosta. Näitä luonnoksia tarkennettiin ja hiottiin, kunnes suunnitelma oli valmis, jonka jälkeen hahmosta piirrettiin referenssikuva sivulta ja edestä. Lopuksi hahmosta piirrettiin vielä tyylitelty muotokuva tarkoitetussa ympäristössään. Lopullinen hahmo, alkualustuksessa esitelty vulkaaninen, siivetön lohikäärme, muodostui harmaasävyiseksi, jykeväksi liskoksi, jolla on pääkallomainen pää ja tumma nahka suojaamassa sen vatsaa ja jalkoja kuumalta maaperältä. Lopullinen ... Bachelor Thesis Tundra Theseus.fi (Open Repository of the Universities of Applied Sciences) Kunnes ENVELOPE(26.508,26.508,70.344,70.344)
spellingShingle pelit
peligrafiikka
hahmosuunnittelu
konseptisuunnittelu
fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology|
Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma
Eloranta, Kati
Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen
title Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen
title_full Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen
title_fullStr Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen
title_full_unstemmed Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen
title_short Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen
title_sort otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen
topic pelit
peligrafiikka
hahmosuunnittelu
konseptisuunnittelu
fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology|
Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma
topic_facet pelit
peligrafiikka
hahmosuunnittelu
konseptisuunnittelu
fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology|
Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma
url http://www.theseus.fi/handle/10024/160277