Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen
Opinnäytetyö kävi läpi jo menneen projektin, ”Pet Projectin”, joka toimi opinnäytetyön pohjana, ja sen käyttämät keinot hahmonsuunnittelussa, sekä vertasi niitä nyt käytettyihin hahmonluontimetodeihin. Työssä esiteltiin pelissä esiintyvät elinalueet eli biomit, joista valittiin yksi tarkempaan analy...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Format: | Bachelor Thesis |
Language: | Finnish |
Published: |
Kajaanin ammattikorkeakoulu
2019
|
Subjects: | |
Online Access: | http://www.theseus.fi/handle/10024/160277 |
id |
fttheseus:oai:www.theseus.fi:10024/160277 |
---|---|
record_format |
openpolar |
spelling |
fttheseus:oai:www.theseus.fi:10024/160277 2024-01-07T09:47:07+01:00 Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen Eloranta, Kati Kajaanin ammattikorkeakoulu 2019 http://www.theseus.fi/handle/10024/160277 fin fin Kajaanin ammattikorkeakoulu URN:NBN:fi:amk-201902072054 http://www.theseus.fi/handle/10024/160277 10024/1977 All rights reserved pelit peligrafiikka hahmosuunnittelu konseptisuunnittelu fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma fi=AMK-opinnäytetyö|sv=YH-examensarbete|en=Bachelor's thesis| 2019 fttheseus 2023-12-14T00:26:22Z Opinnäytetyö kävi läpi jo menneen projektin, ”Pet Projectin”, joka toimi opinnäytetyön pohjana, ja sen käyttämät keinot hahmonsuunnittelussa, sekä vertasi niitä nyt käytettyihin hahmonluontimetodeihin. Työssä esiteltiin pelissä esiintyvät elinalueet eli biomit, joista valittiin yksi tarkempaan analysointiin. Alueet pelissä olivat havumetsä, aro, tundra, aavikko, viidakko ja vulkaaninen, joista valittiin viimeinen. Perusteluina olivat alueen haasteellisuus sekä se, että menneessä projektissa kyseistä aluetta ei ehditty käydä läpi ja antaisi siten puhtaan pöydän opinnäytetyölle. Vulkaaninen alue esiteltiin sekä yleiseltä tasolta, että tutustuttiin eri tulivuorityyppeihin ja niiden vaikutuksiin ympäristössä. Tulivuorityypit, jotka käytiin läpi, olivat kilpi-, kerros- ja supertulivuori sekä monogeneettinen alue ja tulvabasaltti. Tutkittiin myös erilaisia eläimiä, jotka kykenevät elämään aktiivisella tulivuorialueella, ja mistä niitä löytyy. Työssä listattiin ja tutkittiin myös nimenomaan eläinhahmon luomiseen käytettyjä keinoja, sekä keskityttiin pitämään suunniteltavat piirteet hyödyllisinä alueella elämisen ja selviytymisen kannalta. Näihin keinoihin lukeutuvat muun muassa lukuisten referenssien ja etenkin valokuvien käyttö ja tutkiminen, sekä eri eläimillä ilmenevien piirteiden yhdistely. Työssä luotiin alueelle hahmo alusta loppuun käyttäen pohjana projektissa käytettyä tyylisuuntaa, joka oli lowpoly. Biomin tutkimisen pohjalta ja omista pohdinnoista ja huomioista kerättiin moodboard, jonka perusteella luonnosteltiin alustavia thumbnaileja hahmosta. Näitä luonnoksia tarkennettiin ja hiottiin, kunnes suunnitelma oli valmis, jonka jälkeen hahmosta piirrettiin referenssikuva sivulta ja edestä. Lopuksi hahmosta piirrettiin vielä tyylitelty muotokuva tarkoitetussa ympäristössään. Lopullinen hahmo, alkualustuksessa esitelty vulkaaninen, siivetön lohikäärme, muodostui harmaasävyiseksi, jykeväksi liskoksi, jolla on pääkallomainen pää ja tumma nahka suojaamassa sen vatsaa ja jalkoja kuumalta maaperältä. Lopullinen ... Bachelor Thesis Tundra Theseus.fi (Open Repository of the Universities of Applied Sciences) Kunnes ENVELOPE(26.508,26.508,70.344,70.344) |
institution |
Open Polar |
collection |
Theseus.fi (Open Repository of the Universities of Applied Sciences) |
op_collection_id |
fttheseus |
language |
Finnish |
topic |
pelit peligrafiikka hahmosuunnittelu konseptisuunnittelu fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma |
spellingShingle |
pelit peligrafiikka hahmosuunnittelu konseptisuunnittelu fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma Eloranta, Kati Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen |
topic_facet |
pelit peligrafiikka hahmosuunnittelu konseptisuunnittelu fi=Tietojenkäsittely|sv=Informationsbehandling|en=Business Information Technology| Tietojenkäsittelyn koulutusohjelma |
description |
Opinnäytetyö kävi läpi jo menneen projektin, ”Pet Projectin”, joka toimi opinnäytetyön pohjana, ja sen käyttämät keinot hahmonsuunnittelussa, sekä vertasi niitä nyt käytettyihin hahmonluontimetodeihin. Työssä esiteltiin pelissä esiintyvät elinalueet eli biomit, joista valittiin yksi tarkempaan analysointiin. Alueet pelissä olivat havumetsä, aro, tundra, aavikko, viidakko ja vulkaaninen, joista valittiin viimeinen. Perusteluina olivat alueen haasteellisuus sekä se, että menneessä projektissa kyseistä aluetta ei ehditty käydä läpi ja antaisi siten puhtaan pöydän opinnäytetyölle. Vulkaaninen alue esiteltiin sekä yleiseltä tasolta, että tutustuttiin eri tulivuorityyppeihin ja niiden vaikutuksiin ympäristössä. Tulivuorityypit, jotka käytiin läpi, olivat kilpi-, kerros- ja supertulivuori sekä monogeneettinen alue ja tulvabasaltti. Tutkittiin myös erilaisia eläimiä, jotka kykenevät elämään aktiivisella tulivuorialueella, ja mistä niitä löytyy. Työssä listattiin ja tutkittiin myös nimenomaan eläinhahmon luomiseen käytettyjä keinoja, sekä keskityttiin pitämään suunniteltavat piirteet hyödyllisinä alueella elämisen ja selviytymisen kannalta. Näihin keinoihin lukeutuvat muun muassa lukuisten referenssien ja etenkin valokuvien käyttö ja tutkiminen, sekä eri eläimillä ilmenevien piirteiden yhdistely. Työssä luotiin alueelle hahmo alusta loppuun käyttäen pohjana projektissa käytettyä tyylisuuntaa, joka oli lowpoly. Biomin tutkimisen pohjalta ja omista pohdinnoista ja huomioista kerättiin moodboard, jonka perusteella luonnosteltiin alustavia thumbnaileja hahmosta. Näitä luonnoksia tarkennettiin ja hiottiin, kunnes suunnitelma oli valmis, jonka jälkeen hahmosta piirrettiin referenssikuva sivulta ja edestä. Lopuksi hahmosta piirrettiin vielä tyylitelty muotokuva tarkoitetussa ympäristössään. Lopullinen hahmo, alkualustuksessa esitelty vulkaaninen, siivetön lohikäärme, muodostui harmaasävyiseksi, jykeväksi liskoksi, jolla on pääkallomainen pää ja tumma nahka suojaamassa sen vatsaa ja jalkoja kuumalta maaperältä. Lopullinen ... |
author2 |
Kajaanin ammattikorkeakoulu |
format |
Bachelor Thesis |
author |
Eloranta, Kati |
author_facet |
Eloranta, Kati |
author_sort |
Eloranta, Kati |
title |
Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen |
title_short |
Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen |
title_full |
Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen |
title_fullStr |
Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen |
title_full_unstemmed |
Otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen |
title_sort |
otuksen suunnittelu ympäristöön perustuen |
publisher |
Kajaanin ammattikorkeakoulu |
publishDate |
2019 |
url |
http://www.theseus.fi/handle/10024/160277 |
long_lat |
ENVELOPE(26.508,26.508,70.344,70.344) |
geographic |
Kunnes |
geographic_facet |
Kunnes |
genre |
Tundra |
genre_facet |
Tundra |
op_relation |
URN:NBN:fi:amk-201902072054 http://www.theseus.fi/handle/10024/160277 10024/1977 |
op_rights |
All rights reserved |
_version_ |
1787429095141801984 |