Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine

U ovom diplomskom radu ću opisati način izrade 3D igre u Unity-u. Igra će biti u prvom licu i nosit će naziv Zombie Apocalypse. Prvo ću opisati sami alat Unity, njegovo sučelje i način korištenje. Nakon opisa alata, slijedi opis izrade igre. Opisat ću izradu modela igrača. opisati kretanje igrača, z...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Svetec, Mario
Other Authors: Ivašić-Kos, Marina
Format: Master Thesis
Language:Croatian
Published: Sveučilište u Rijeci. Odjel za informatiku. 2018
Subjects:
Online Access:https://zir.nsk.hr/islandora/object/infri:302
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF
id ftnulzagrebzir:oai:zir.nsk.hr:infri_302
record_format openpolar
spelling ftnulzagrebzir:oai:zir.nsk.hr:infri_302 2023-08-27T04:11:47+02:00 Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine Develop Zombie Apocalypse Game in Unity Engine Svetec, Mario Ivašić-Kos, Marina 2018-09-25-09-25 application/pdf https://zir.nsk.hr/islandora/object/infri:302 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF hrv hrv Sveučilište u Rijeci. Odjel za informatiku. University of Rijeka. Department of Informatics. https://zir.nsk.hr/islandora/object/infri:302 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess PlayerHealth WeaponManager Equipment EquipmentManager EnemyMove EnemyAttack DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences info:eu-repo/semantics/masterThesis text 2018 ftnulzagrebzir 2023-08-03T17:07:14Z U ovom diplomskom radu ću opisati način izrade 3D igre u Unity-u. Igra će biti u prvom licu i nosit će naziv Zombie Apocalypse. Prvo ću opisati sami alat Unity, njegovo sučelje i način korištenje. Nakon opisa alata, slijedi opis izrade igre. Opisat ću izradu modela igrača. opisati kretanje igrača, zdravlje i glad. Uz modela igrača, opisat ću i model neprijatelja te njegovu inteligenciju, tj. način interakcije s igračem. U igri se nalazi još nekoliko objekata kao što su oružja, hrana i automobil. Kod objekta oružja ću opisati način pucanja, animacije i logiku koja upravlja osobinama svakog oružja. Nakon opisa svih objekata u igri, opisat ću sučelje igre, opciju mijenjanja kontroli igre i način spremanja igre. Master Thesis sami Croatian Digital Theses Repository (National and University Library in Zagreb)
institution Open Polar
collection Croatian Digital Theses Repository (National and University Library in Zagreb)
op_collection_id ftnulzagrebzir
language Croatian
topic PlayerHealth
WeaponManager
Equipment
EquipmentManager
EnemyMove
EnemyAttack
DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti
SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences
spellingShingle PlayerHealth
WeaponManager
Equipment
EquipmentManager
EnemyMove
EnemyAttack
DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti
SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences
Svetec, Mario
Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
topic_facet PlayerHealth
WeaponManager
Equipment
EquipmentManager
EnemyMove
EnemyAttack
DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti
SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences
description U ovom diplomskom radu ću opisati način izrade 3D igre u Unity-u. Igra će biti u prvom licu i nosit će naziv Zombie Apocalypse. Prvo ću opisati sami alat Unity, njegovo sučelje i način korištenje. Nakon opisa alata, slijedi opis izrade igre. Opisat ću izradu modela igrača. opisati kretanje igrača, zdravlje i glad. Uz modela igrača, opisat ću i model neprijatelja te njegovu inteligenciju, tj. način interakcije s igračem. U igri se nalazi još nekoliko objekata kao što su oružja, hrana i automobil. Kod objekta oružja ću opisati način pucanja, animacije i logiku koja upravlja osobinama svakog oružja. Nakon opisa svih objekata u igri, opisat ću sučelje igre, opciju mijenjanja kontroli igre i način spremanja igre.
author2 Ivašić-Kos, Marina
format Master Thesis
author Svetec, Mario
author_facet Svetec, Mario
author_sort Svetec, Mario
title Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
title_short Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
title_full Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
title_fullStr Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
title_full_unstemmed Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
title_sort razvoj igre zombi apokalipsa u unity engine
publisher Sveučilište u Rijeci. Odjel za informatiku.
publishDate 2018
url https://zir.nsk.hr/islandora/object/infri:302
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF
genre sami
genre_facet sami
op_relation https://zir.nsk.hr/islandora/object/infri:302
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF
op_rights http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
_version_ 1775354918125699072