Modeliranje ljudi u prirodnom okolišu

U ovom završnom radu prikazane su i objašnjne teorijske postavke i osnovne informacije vezane za 3D modeliranje i sami način njegove provedbe. Naglasak je stavljen na poligonalno modeliranje budući da je to najčešći način 3D modeliranja. Nakon toga se teorija opisana u uvodnom dijelu primjenjuje na...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Nižić, Zvonimir
Other Authors: Papić, Vladan
Format: Bachelor Thesis
Language:Croatian
Published: Sveučilište u Splitu. Fakultet elektrotehnike, strojarstva i brodogradnje. Zavod za elektroniku i računarstvo. 2022
Subjects:
Online Access:https://zir.nsk.hr/islandora/object/fesb:1029
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:179:441169
https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/fesb:1029
https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/fesb:1029/datastream/PDF
Description
Summary:U ovom završnom radu prikazane su i objašnjne teorijske postavke i osnovne informacije vezane za 3D modeliranje i sami način njegove provedbe. Naglasak je stavljen na poligonalno modeliranje budući da je to najčešći način 3D modeliranja. Nakon toga se teorija opisana u uvodnom dijelu primjenjuje na konkretnom primjeru modeliranja ljudi i njihove odjeće. Cilj je koristeći znanja o poligonalnom 3D modeliranju izraditi više različitih 3D modela ljudi u programskom softveru Blender nakon čega bi se dobiveni digitalni modeli implementirali u slike prirodnog okoliša snimljene bespilotnom letjelicom. In this final paper, explanatory theoretical assumptions and basic information related to 3D modeling and the very method of its implementation are presented. Emphasis is placed on polygonal modeling since it is the most common way of 3D modeling. After that, the theory described in the introductory part is applied to a concrete example of human modeling. The goal is to use knowledge of polygonal 3D modeling to create a 3D model of a human in the Blender software, after which the obtained digital model would be implemented in real space.