Summary: | Mody gier komputerowych są bardzo popularnym zjawiskiem. Współczesnym graczom często nie wystarcza rozgrywka w postaci oferowanej przez producentów - sięgają oni po przeróbki stworzone przez osoby trzecie, które zapewniają im urozmaicone doświadczenie, a nierzadko sami używają stosownych narzędzi, aby wprowadzić modyfikacje do gry samodzielnie. Należy jednak pamiętać, że takie ingerencje w formę rozgrywki mogą stanowić naruszenia praw autorskich. Kwestii tej nie ułatwia fakt, iż klasyfikacja gry komputerowej na gruncie prawa autorskiego nie jest jednoznaczna. W ramach niniejszej pracy licencjackiej zostały podjęte próby rozstrzygnięcia pewnych wątpliwości związanych z charakterem gry komputerowej jako utworu. Na podstawie przeprowadzonych rozważań przedstawione zostały konsekwencje modyfikacji gier w świetle prawa autorskiego. Video game modding is a very popular phenomenon. Nowadays, the shape of video games offered by the producers is not enough for players - not only do they get alterations of those games, created by third parties, which provide them with diversified experience, but also modify the games themselves. It is however crucial to remember, that this kind of actions may constitute copyright law infringements. The ambigious status of video game as a type of work doesn't make the issue less complicated. In this bachelor thesis attempts to tackle topics related to copyright nature of video games were made. Based on aforementioned analyses, consequences related to video game modifying in perspective of copyright law were described.
|