Samoocena i ocena satysfakcji z życia graczy w gry typu RPG

Samoocena i ocena jakości życia są istotnymi aspektami życia wewnętrznego człowieka. Obie te wartości są ze sobą powiązane i na siebie oddziałują. Niski poziom samooceny oznacza, że badany będzie miał również niską ocenę jakości życia. Praca skupia się na samoocenie i ocenie jakości życia polskich g...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Malarska, Anna
Format: Master Thesis
Language:Polish
Subjects:
RPG
gry
Online Access:https://ruj.uj.edu.pl/xmlui/handle/item/195076
Description
Summary:Samoocena i ocena jakości życia są istotnymi aspektami życia wewnętrznego człowieka. Obie te wartości są ze sobą powiązane i na siebie oddziałują. Niski poziom samooceny oznacza, że badany będzie miał również niską ocenę jakości życia. Praca skupia się na samoocenie i ocenie jakości życia polskich graczy RPG oraz kompensacyjnym wykorzystaniu tworzonych przez nich postaci. Same gry w polskich publikacjach są rozumiane jako narracyjne gry fabularne. Wymagają one zaangażowania co najmniej dwóch osób i ich wyobraźni. Osoby grające w gry RPG nie są zbadaną subkulturą, mimo że gry są obecne w Polskim fandomie już do ponad 20 lat. Sami gracze jak i gry są interesującym podmiotem i przedmiotem badań dla pedagogów. Mogą oni zostać zaangażowani do pracy profilaktycznej a gry jako narzędzia diagnostyczne i projekcyjne w pracy pedagoga resocjalizatora z niedostosowaną społecznie młodzieżą i osobami osadzonymi. Gry RPG w pracy profilaktycznej mogą być wykorzystywane jako alternatywny sposób spędzania czasu dla młodych osób, zwłaszcza tych, które mają problem z odnalezieniem się wśród rówieśników, i którym nadano łatki ekscentryków. Praca pozwoliła na określenie poziomu samooceny i oceny jakości życia graczy oraz czy i w jakim stopniu wykorzystują mechanizm kompensacji tworząc swoje postacie. Na potrzeby pracy przebadano 50 graczy w wieku od 18 do 33 lat. Z uzyskanych wyników wyciągnięto wnioski, że samoocena graczy jest niższa od przeciętnej badanej tym samym narzędziem, zaś co zaskakujące satysfakcja z życia graczy jest na przeciętnym poziomie (badanym tym samym narzędziem). Mimo udowodnionych zależności między samooceną a jakością życia w wypadku graczy nie można dostrzec tej zależności. Można za to wyciągnąć wniosek, że gry pozwalają na podniesienie poczucia jakości życia. Gracze wykorzystują postacie do kompensacji, lecz tylko w obszarze atrybutów społecznych takich jak nawiązywani kontaktów czy odporność na wpływ osób trzecich. Czyni to gry RPG bezpiecznym środowiskiem do testowania zachowań społecznych. Self-esteem and the quality of life are one of the most important aspects of human interior life. Both of them are related. Low self-esteem means that the quality of life of the examined will be very low. This paper is about self-esteem, life quality of polish RPG gamers and if they do or not use their characters to compensate their own flaws. In polish publications RPG games are known as narrative games of fiction. In Poland they are known for over 20 years but still in psychology or pedagogy they are not known. Also gamers as a subculture are not examined. RPG games and gamers could be useful for pedagogy studies. Not only as an alternative way of spending free time but also as a method of diagnosis for maladjusted youth and inmates. It'll be perfect for teenagers who have the patched of 'geeks' or 'eccentrics'.Following paper allows to recognize the level of self-esteem and life quality among polish RPG gamers and on what level they compensate by creating new characters. For the science purpose 50 people were examined, diversified from 18 to 33 years old. From the result we can tell that the self-esteem is lower than in common population that was tested by the same method. On the other hand the level of life quality is on an average level comparing to the common population tested by the same method. It's a surprising result knowing that self-esteem and life quality are related. We can say that playing RPG games increases the level of life quality among the gamers. Examined gamers use their characters to compensate their own flaws but only in the social area like the eases of making new friendship or resistance to other people. These and many other makes RPG games a safe area to test new ways of social behavior.