Zona Incerta: o ARG como meio de construção colaborativa de conteúdo
O presente artigo discorrerá sobre um estudo de caso realizado sobre o Alternate Reality Game (ARG) Zona Incerta, realizado por membros da equipe da revista Superinteressante, publicação da Editora Abril, como estratégia de marketing alternativa para o produto Guaraná Antarctica, da empresa de bebid...
Main Author: | |
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Format: | Article in Journal/Newspaper |
Language: | English Spanish Portuguese |
Published: |
Universidade Federal de São Carlos
2011
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Subjects: | |
Online Access: | https://doaj.org/article/b0855302c9dd4a3daf4d31789148b8a7 |
Summary: | O presente artigo discorrerá sobre um estudo de caso realizado sobre o Alternate Reality Game (ARG) Zona Incerta, realizado por membros da equipe da revista Superinteressante, publicação da Editora Abril, como estratégia de marketing alternativa para o produto Guaraná Antarctica, da empresa de bebidas AMBEV. |
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