Zona Incerta: o ARG como meio de construção colaborativa de conteúdo

O presente artigo discorrerá sobre um estudo de caso realizado sobre o Alternate Reality Game (ARG) Zona Incerta, realizado por membros da equipe da revista Superinteressante, publicação da Editora Abril, como estratégia de marketing alternativa para o produto Guaraná Antarctica, da empresa de bebid...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Gabriel Costa Correia
Format: Article in Journal/Newspaper
Language:English
Spanish
Portuguese
Published: Universidade Federal de São Carlos 2011
Subjects:
ARG
Online Access:https://doaj.org/article/b0855302c9dd4a3daf4d31789148b8a7
Description
Summary:O presente artigo discorrerá sobre um estudo de caso realizado sobre o Alternate Reality Game (ARG) Zona Incerta, realizado por membros da equipe da revista Superinteressante, publicação da Editora Abril, como estratégia de marketing alternativa para o produto Guaraná Antarctica, da empresa de bebidas AMBEV.