Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme

Gerçek dünyanın kuralları karşısındasanal dünyanın kuralsızlığının çekiciliği çevrimiçi oyunları çeşitli işlevleri(eğlence, kaçış, duygusal katarsis vb.) yanıtlamaya aracılık etmeleri dolayısıile tercih edilir kılmaktadır. Çevrimiçi oyunların aşırı kullanımları ile isebu oyunlar araç olma özelliğind...

Full description

Bibliographic Details
Published in:Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi
Main Authors: YILMAZ, Mehmet, CANDAN, Ferdi
Format: Article in Journal/Newspaper
Language:Turkish
Published: Akdeniz Üniversitesi 2018
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/pub/akil/issue/40153/459303
https://doi.org/10.31123/akil.459303
id ftdergipark2ojs:oai:dergipark.org.tr:article/459303
record_format openpolar
spelling ftdergipark2ojs:oai:dergipark.org.tr:article/459303 2023-05-15T15:45:10+02:00 Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme YILMAZ, Mehmet CANDAN, Ferdi 2018-11-01T00:00:00Z application/pdf https://dergipark.org.tr/tr/pub/akil/issue/40153/459303 https://doi.org/10.31123/akil.459303 tr tur Akdeniz Üniversitesi Akdeniz University https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/565861 https://dergipark.org.tr/tr/pub/akil/issue/40153/459303 doi:10.31123/akil.459303 Issue: 29. Özel Sayısı 270-283 2619-9718 Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi Çevrimiçi Oyunlar,Çevrimiçi Meydan Okuma,İntihar Olgusu info:eu-repo/semantics/article 2018 ftdergipark2ojs https://doi.org/10.31123/akil.459303 2020-08-27T18:45:19Z Gerçek dünyanın kuralları karşısındasanal dünyanın kuralsızlığının çekiciliği çevrimiçi oyunları çeşitli işlevleri(eğlence, kaçış, duygusal katarsis vb.) yanıtlamaya aracılık etmeleri dolayısıile tercih edilir kılmaktadır. Çevrimiçi oyunların aşırı kullanımları ile isebu oyunlar araç olma özelliğinden uzaklaşmakta ve amaç haline dönüşerek yabancılaşma,yalnızlaşma, bireyselleşme gibi olumsuz durumlara neden olabilmektedir. Çevrimiçiortamın aşırı kullanılması, aile bağları yeterince güçlü olmayan ve sosyalilişkiler kurmaktan çekinen katılımcıların yaşamalarını çevrimiçi merkezli bir konumaendeksleyerek, onları gerçek yaşamdan uzaklaştırabilmektedir. Öte yandan genişbir kullanıcı kapasitesine sahip çevrimiçi oyunların olumsuz etkileriniönlemeye dönük yeterli bir denetim mekanizması işlevinden söz etmek olanaklıgörülmemektedir. Sanal ortamın denetimsiz ve anonim koşullarında kendini rahatlıklagizleyebilen kötü niyetli kişiler, katılımcıları rahatsız edebilmekte veya oyuncularıkandırarak onların mahrem alanlarına girebilmektedir.Rusya’da 2017 yılında ortaya çıkan‘‘The Blue Whale Challange/ Mavi Balina’’ adlı bir oyunun, dünyanın birçokülkesinde onlarca insanın intihar etmesine sebep olduğu iddia edilmektedir.Yine bu oyunun; özgüven ve kişilik gelişiminde yeterli olgunluğa erişmemiş,sosyal uyum gücü zayıf, normlara direnmetemayülü yüksek, bağımlı kişiliğe sahip, psikolojik olarak intihara meyilliinsanlar başta olmak üzere küçük yaştaki kullanıcıları hedef aldığı önesürülmektedir.Bu çalışmada ‘‘TheBlue Whale Challange/ Mavi Balina’’oyunu merkeze alınarakçevrimiçi ortamdan kaynaklanan intihar olaylarının psikososyal nedenlerineilişkin literatür gözden geçirilmekte ve konuyla ilgili medya çalışmalarıperspektifinden güncel bir değerlendirme sunulması hedeflenmektedir. Article in Journal/Newspaper Blue whale DergiPark Akademik (E-Journals) Balina ENVELOPE(167.340,167.340,60.379,60.379) Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 266 279
institution Open Polar
collection DergiPark Akademik (E-Journals)
op_collection_id ftdergipark2ojs
language Turkish
topic Çevrimiçi Oyunlar,Çevrimiçi Meydan Okuma,İntihar Olgusu
spellingShingle Çevrimiçi Oyunlar,Çevrimiçi Meydan Okuma,İntihar Olgusu
YILMAZ, Mehmet
CANDAN, Ferdi
Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme
topic_facet Çevrimiçi Oyunlar,Çevrimiçi Meydan Okuma,İntihar Olgusu
description Gerçek dünyanın kuralları karşısındasanal dünyanın kuralsızlığının çekiciliği çevrimiçi oyunları çeşitli işlevleri(eğlence, kaçış, duygusal katarsis vb.) yanıtlamaya aracılık etmeleri dolayısıile tercih edilir kılmaktadır. Çevrimiçi oyunların aşırı kullanımları ile isebu oyunlar araç olma özelliğinden uzaklaşmakta ve amaç haline dönüşerek yabancılaşma,yalnızlaşma, bireyselleşme gibi olumsuz durumlara neden olabilmektedir. Çevrimiçiortamın aşırı kullanılması, aile bağları yeterince güçlü olmayan ve sosyalilişkiler kurmaktan çekinen katılımcıların yaşamalarını çevrimiçi merkezli bir konumaendeksleyerek, onları gerçek yaşamdan uzaklaştırabilmektedir. Öte yandan genişbir kullanıcı kapasitesine sahip çevrimiçi oyunların olumsuz etkileriniönlemeye dönük yeterli bir denetim mekanizması işlevinden söz etmek olanaklıgörülmemektedir. Sanal ortamın denetimsiz ve anonim koşullarında kendini rahatlıklagizleyebilen kötü niyetli kişiler, katılımcıları rahatsız edebilmekte veya oyuncularıkandırarak onların mahrem alanlarına girebilmektedir.Rusya’da 2017 yılında ortaya çıkan‘‘The Blue Whale Challange/ Mavi Balina’’ adlı bir oyunun, dünyanın birçokülkesinde onlarca insanın intihar etmesine sebep olduğu iddia edilmektedir.Yine bu oyunun; özgüven ve kişilik gelişiminde yeterli olgunluğa erişmemiş,sosyal uyum gücü zayıf, normlara direnmetemayülü yüksek, bağımlı kişiliğe sahip, psikolojik olarak intihara meyilliinsanlar başta olmak üzere küçük yaştaki kullanıcıları hedef aldığı önesürülmektedir.Bu çalışmada ‘‘TheBlue Whale Challange/ Mavi Balina’’oyunu merkeze alınarakçevrimiçi ortamdan kaynaklanan intihar olaylarının psikososyal nedenlerineilişkin literatür gözden geçirilmekte ve konuyla ilgili medya çalışmalarıperspektifinden güncel bir değerlendirme sunulması hedeflenmektedir.
format Article in Journal/Newspaper
author YILMAZ, Mehmet
CANDAN, Ferdi
author_facet YILMAZ, Mehmet
CANDAN, Ferdi
author_sort YILMAZ, Mehmet
title Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme
title_short Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme
title_full Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme
title_fullStr Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme
title_full_unstemmed Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme
title_sort oyun sanal i̇ntihar gerçek: “the blue whale challange/mavi balina” oyunu üzerinden kurulan i̇letişimin neden olduğu i̇ntiharlar üzerine kuramsal bir değerlendirme
publisher Akdeniz Üniversitesi
publishDate 2018
url https://dergipark.org.tr/tr/pub/akil/issue/40153/459303
https://doi.org/10.31123/akil.459303
long_lat ENVELOPE(167.340,167.340,60.379,60.379)
geographic Balina
geographic_facet Balina
genre Blue whale
genre_facet Blue whale
op_source Issue: 29. Özel Sayısı 270-283
2619-9718
Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi
op_relation https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/565861
https://dergipark.org.tr/tr/pub/akil/issue/40153/459303
doi:10.31123/akil.459303
op_doi https://doi.org/10.31123/akil.459303
container_title Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi
container_start_page 266
op_container_end_page 279
_version_ 1766379513874219008