Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme
Gerçek dünyanın kuralları karşısındasanal dünyanın kuralsızlığının çekiciliği çevrimiçi oyunları çeşitli işlevleri(eğlence, kaçış, duygusal katarsis vb.) yanıtlamaya aracılık etmeleri dolayısıile tercih edilir kılmaktadır. Çevrimiçi oyunların aşırı kullanımları ile isebu oyunlar araç olma özelliğind...
Published in: | Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi |
---|---|
Main Authors: | , |
Format: | Article in Journal/Newspaper |
Language: | Turkish |
Published: |
Akdeniz Üniversitesi
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | https://dergipark.org.tr/tr/pub/akil/issue/40153/459303 https://doi.org/10.31123/akil.459303 |
id |
ftdergipark2ojs:oai:dergipark.org.tr:article/459303 |
---|---|
record_format |
openpolar |
spelling |
ftdergipark2ojs:oai:dergipark.org.tr:article/459303 2023-05-15T15:45:10+02:00 Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme YILMAZ, Mehmet CANDAN, Ferdi 2018-11-01T00:00:00Z application/pdf https://dergipark.org.tr/tr/pub/akil/issue/40153/459303 https://doi.org/10.31123/akil.459303 tr tur Akdeniz Üniversitesi Akdeniz University https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/565861 https://dergipark.org.tr/tr/pub/akil/issue/40153/459303 doi:10.31123/akil.459303 Issue: 29. Özel Sayısı 270-283 2619-9718 Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi Çevrimiçi Oyunlar,Çevrimiçi Meydan Okuma,İntihar Olgusu info:eu-repo/semantics/article 2018 ftdergipark2ojs https://doi.org/10.31123/akil.459303 2020-08-27T18:45:19Z Gerçek dünyanın kuralları karşısındasanal dünyanın kuralsızlığının çekiciliği çevrimiçi oyunları çeşitli işlevleri(eğlence, kaçış, duygusal katarsis vb.) yanıtlamaya aracılık etmeleri dolayısıile tercih edilir kılmaktadır. Çevrimiçi oyunların aşırı kullanımları ile isebu oyunlar araç olma özelliğinden uzaklaşmakta ve amaç haline dönüşerek yabancılaşma,yalnızlaşma, bireyselleşme gibi olumsuz durumlara neden olabilmektedir. Çevrimiçiortamın aşırı kullanılması, aile bağları yeterince güçlü olmayan ve sosyalilişkiler kurmaktan çekinen katılımcıların yaşamalarını çevrimiçi merkezli bir konumaendeksleyerek, onları gerçek yaşamdan uzaklaştırabilmektedir. Öte yandan genişbir kullanıcı kapasitesine sahip çevrimiçi oyunların olumsuz etkileriniönlemeye dönük yeterli bir denetim mekanizması işlevinden söz etmek olanaklıgörülmemektedir. Sanal ortamın denetimsiz ve anonim koşullarında kendini rahatlıklagizleyebilen kötü niyetli kişiler, katılımcıları rahatsız edebilmekte veya oyuncularıkandırarak onların mahrem alanlarına girebilmektedir.Rusya’da 2017 yılında ortaya çıkan‘‘The Blue Whale Challange/ Mavi Balina’’ adlı bir oyunun, dünyanın birçokülkesinde onlarca insanın intihar etmesine sebep olduğu iddia edilmektedir.Yine bu oyunun; özgüven ve kişilik gelişiminde yeterli olgunluğa erişmemiş,sosyal uyum gücü zayıf, normlara direnmetemayülü yüksek, bağımlı kişiliğe sahip, psikolojik olarak intihara meyilliinsanlar başta olmak üzere küçük yaştaki kullanıcıları hedef aldığı önesürülmektedir.Bu çalışmada ‘‘TheBlue Whale Challange/ Mavi Balina’’oyunu merkeze alınarakçevrimiçi ortamdan kaynaklanan intihar olaylarının psikososyal nedenlerineilişkin literatür gözden geçirilmekte ve konuyla ilgili medya çalışmalarıperspektifinden güncel bir değerlendirme sunulması hedeflenmektedir. Article in Journal/Newspaper Blue whale DergiPark Akademik (E-Journals) Balina ENVELOPE(167.340,167.340,60.379,60.379) Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi 266 279 |
institution |
Open Polar |
collection |
DergiPark Akademik (E-Journals) |
op_collection_id |
ftdergipark2ojs |
language |
Turkish |
topic |
Çevrimiçi Oyunlar,Çevrimiçi Meydan Okuma,İntihar Olgusu |
spellingShingle |
Çevrimiçi Oyunlar,Çevrimiçi Meydan Okuma,İntihar Olgusu YILMAZ, Mehmet CANDAN, Ferdi Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme |
topic_facet |
Çevrimiçi Oyunlar,Çevrimiçi Meydan Okuma,İntihar Olgusu |
description |
Gerçek dünyanın kuralları karşısındasanal dünyanın kuralsızlığının çekiciliği çevrimiçi oyunları çeşitli işlevleri(eğlence, kaçış, duygusal katarsis vb.) yanıtlamaya aracılık etmeleri dolayısıile tercih edilir kılmaktadır. Çevrimiçi oyunların aşırı kullanımları ile isebu oyunlar araç olma özelliğinden uzaklaşmakta ve amaç haline dönüşerek yabancılaşma,yalnızlaşma, bireyselleşme gibi olumsuz durumlara neden olabilmektedir. Çevrimiçiortamın aşırı kullanılması, aile bağları yeterince güçlü olmayan ve sosyalilişkiler kurmaktan çekinen katılımcıların yaşamalarını çevrimiçi merkezli bir konumaendeksleyerek, onları gerçek yaşamdan uzaklaştırabilmektedir. Öte yandan genişbir kullanıcı kapasitesine sahip çevrimiçi oyunların olumsuz etkileriniönlemeye dönük yeterli bir denetim mekanizması işlevinden söz etmek olanaklıgörülmemektedir. Sanal ortamın denetimsiz ve anonim koşullarında kendini rahatlıklagizleyebilen kötü niyetli kişiler, katılımcıları rahatsız edebilmekte veya oyuncularıkandırarak onların mahrem alanlarına girebilmektedir.Rusya’da 2017 yılında ortaya çıkan‘‘The Blue Whale Challange/ Mavi Balina’’ adlı bir oyunun, dünyanın birçokülkesinde onlarca insanın intihar etmesine sebep olduğu iddia edilmektedir.Yine bu oyunun; özgüven ve kişilik gelişiminde yeterli olgunluğa erişmemiş,sosyal uyum gücü zayıf, normlara direnmetemayülü yüksek, bağımlı kişiliğe sahip, psikolojik olarak intihara meyilliinsanlar başta olmak üzere küçük yaştaki kullanıcıları hedef aldığı önesürülmektedir.Bu çalışmada ‘‘TheBlue Whale Challange/ Mavi Balina’’oyunu merkeze alınarakçevrimiçi ortamdan kaynaklanan intihar olaylarının psikososyal nedenlerineilişkin literatür gözden geçirilmekte ve konuyla ilgili medya çalışmalarıperspektifinden güncel bir değerlendirme sunulması hedeflenmektedir. |
format |
Article in Journal/Newspaper |
author |
YILMAZ, Mehmet CANDAN, Ferdi |
author_facet |
YILMAZ, Mehmet CANDAN, Ferdi |
author_sort |
YILMAZ, Mehmet |
title |
Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme |
title_short |
Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme |
title_full |
Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme |
title_fullStr |
Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme |
title_full_unstemmed |
Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme |
title_sort |
oyun sanal i̇ntihar gerçek: “the blue whale challange/mavi balina” oyunu üzerinden kurulan i̇letişimin neden olduğu i̇ntiharlar üzerine kuramsal bir değerlendirme |
publisher |
Akdeniz Üniversitesi |
publishDate |
2018 |
url |
https://dergipark.org.tr/tr/pub/akil/issue/40153/459303 https://doi.org/10.31123/akil.459303 |
long_lat |
ENVELOPE(167.340,167.340,60.379,60.379) |
geographic |
Balina |
geographic_facet |
Balina |
genre |
Blue whale |
genre_facet |
Blue whale |
op_source |
Issue: 29. Özel Sayısı 270-283 2619-9718 Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi |
op_relation |
https://dergipark.org.tr/tr/download/article-file/565861 https://dergipark.org.tr/tr/pub/akil/issue/40153/459303 doi:10.31123/akil.459303 |
op_doi |
https://doi.org/10.31123/akil.459303 |
container_title |
Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi |
container_start_page |
266 |
op_container_end_page |
279 |
_version_ |
1766379513874219008 |