Oyun Sanal İntihar Gerçek: “The Blue Whale Challange/Mavi Balina” Oyunu Üzerinden Kurulan İletişimin Neden Olduğu İntiharlar Üzerine Kuramsal Bir Değerlendirme

Gerçek dünyanın kuralları karşısındasanal dünyanın kuralsızlığının çekiciliği çevrimiçi oyunları çeşitli işlevleri(eğlence, kaçış, duygusal katarsis vb.) yanıtlamaya aracılık etmeleri dolayısıile tercih edilir kılmaktadır. Çevrimiçi oyunların aşırı kullanımları ile isebu oyunlar araç olma özelliğind...

Full description

Bibliographic Details
Published in:Akdeniz Üniversitesi İletişim Fakültesi Dergisi
Main Authors: YILMAZ, Mehmet, CANDAN, Ferdi
Format: Article in Journal/Newspaper
Language:Turkish
Published: Akdeniz Üniversitesi 2018
Subjects:
Online Access:https://dergipark.org.tr/tr/pub/akil/issue/40153/459303
https://doi.org/10.31123/akil.459303
Description
Summary:Gerçek dünyanın kuralları karşısındasanal dünyanın kuralsızlığının çekiciliği çevrimiçi oyunları çeşitli işlevleri(eğlence, kaçış, duygusal katarsis vb.) yanıtlamaya aracılık etmeleri dolayısıile tercih edilir kılmaktadır. Çevrimiçi oyunların aşırı kullanımları ile isebu oyunlar araç olma özelliğinden uzaklaşmakta ve amaç haline dönüşerek yabancılaşma,yalnızlaşma, bireyselleşme gibi olumsuz durumlara neden olabilmektedir. Çevrimiçiortamın aşırı kullanılması, aile bağları yeterince güçlü olmayan ve sosyalilişkiler kurmaktan çekinen katılımcıların yaşamalarını çevrimiçi merkezli bir konumaendeksleyerek, onları gerçek yaşamdan uzaklaştırabilmektedir. Öte yandan genişbir kullanıcı kapasitesine sahip çevrimiçi oyunların olumsuz etkileriniönlemeye dönük yeterli bir denetim mekanizması işlevinden söz etmek olanaklıgörülmemektedir. Sanal ortamın denetimsiz ve anonim koşullarında kendini rahatlıklagizleyebilen kötü niyetli kişiler, katılımcıları rahatsız edebilmekte veya oyuncularıkandırarak onların mahrem alanlarına girebilmektedir.Rusya’da 2017 yılında ortaya çıkan‘‘The Blue Whale Challange/ Mavi Balina’’ adlı bir oyunun, dünyanın birçokülkesinde onlarca insanın intihar etmesine sebep olduğu iddia edilmektedir.Yine bu oyunun; özgüven ve kişilik gelişiminde yeterli olgunluğa erişmemiş,sosyal uyum gücü zayıf, normlara direnmetemayülü yüksek, bağımlı kişiliğe sahip, psikolojik olarak intihara meyilliinsanlar başta olmak üzere küçük yaştaki kullanıcıları hedef aldığı önesürülmektedir.Bu çalışmada ‘‘TheBlue Whale Challange/ Mavi Balina’’oyunu merkeze alınarakçevrimiçi ortamdan kaynaklanan intihar olaylarının psikososyal nedenlerineilişkin literatür gözden geçirilmekte ve konuyla ilgili medya çalışmalarıperspektifinden güncel bir değerlendirme sunulması hedeflenmektedir.