Sběr dat v herních komunitách

Tato bakalářská práce se zabývá analýzou sběru dat a jejich následného použití v herních komunitách, kde se zaměřuje na data, která uživatelé jednak sami sbírají, tak následně sami používají, tedy nejde o data o hráčích jako takových. Cílem práce je rozlišit zacházení s daty v různých typech komunit...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Luděk Rájecký
Other Authors: Baier Jan, Vozárová Pavla
Format: Bachelor Thesis
Language:unknown
Published: České vysoké učení technické v Praze. Vypočetní a informační centrum. 2021
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/10467/95167
Description
Summary:Tato bakalářská práce se zabývá analýzou sběru dat a jejich následného použití v herních komunitách, kde se zaměřuje na data, která uživatelé jednak sami sbírají, tak následně sami používají, tedy nejde o data o hráčích jako takových. Cílem práce je rozlišit zacházení s daty v různých typech komunit, tyto následně kategorizovat a poté doporučit budoucím zájemcům - jak o vedení herních komunit, tak o programování datových řešení pro tyto herní komunity - buď konkrétní řešení nebo směr, kterým se při vylepšování sběru a užití dat ubírat. Práce staví hlavně na konkrétních případových studiích, kdy se provedl cílený průzkum u správců primárně větších komunit ohledně užitých technologií a dopadu na jejich komunitu. Výsledkem je sada doporučení pro jednotlivé typy vývojářů napříč různými typy komunit, kde tato doporučení jsou výsledkem analýzy zmíněných případových studií. This bachelor's thesis researches data collecting and use in gaming communities, where the focus is data collected and used by users themselves, meaning the thesis is not interested in data about players as such. The aim of this thesis is to differentiate how data are managed throughout various community types, to categorize them and then recommend interested future users - whether interested in leading gaming communities or programming data solutions for such gaming communities - either an exact solution or a direction in which to progress towards improving collection and use of such data. The thesis is primarily based off of concrete case studies, where targeted research aimed primarily at administrators of bigger gaming communities was led regarding the used technologies and the impact on their community. The result is a set of recommendations for various types of developers across various community types, where these recommendations are result of mentioned case studies' analysis.