E-poslovanje u industriji igara

U završnom radu prikazane je realno stanje industrije igara i njezin sami utjecaje na E-poslovanje i ljude koji koriste te same proizvode. Industrija igara je globalno rasprostranjena i njezin utjecaj i dalje raste. Uvođenjem E-poslovanja, industrija igara dolazi do lakšeg, jeftinijeg i bržeg slanja...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Gačić, Vanja
Other Authors: Cobović, Mirko
Format: Bachelor Thesis
Language:Croatian
Published: Veleučilište u Slavonskom Brodu. Društveni odjel. 2015
Subjects:
Online Access:https://repozitorij.vusb.unisb.hr/islandora/object/vusb:149
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:174:674093
https://repozitorij.vusb.unisb.hr/islandora/object/vusb:149/datastream/PDF
Description
Summary:U završnom radu prikazane je realno stanje industrije igara i njezin sami utjecaje na E-poslovanje i ljude koji koriste te same proizvode. Industrija igara je globalno rasprostranjena i njezin utjecaj i dalje raste. Uvođenjem E-poslovanja, industrija igara dolazi do lakšeg, jeftinijeg i bržeg slanja sadržaja željenim korisnicima. Valeov projekt sa Steamom kao digitalnom distribucijom je apsolutni pogodak, te je danas najproširenija digitalna distribucija na svijetu. The final paper presents the real state of the games industry and its own impact on e-commerce and the people who use these products themselves. Gaming industry is global and impact continues to growing. The introduction of e-business, industry comes to games easier, cheaper and faster to send the contents of the desired customers. Valeo's project with steam as digital distribution is an absolute hit, and today the most widespread digital distribution in the world.