Le chaman de l'ours : une figure du "healer [soigneur]" nordique dans les jeux en ligne

International audience Dans le jeu Age of Conan: Hyborian Adventures, le chaman de l’ours est l’une des classes de personnages que les joueurs peuvent choisir d’interpréter. Le terme chaman dont il tire son nom est emprunté à la langue tongouse evenki et fut utilisé comme marqueur universel des homm...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Di Filippo, Laurent
Other Authors: Centre de Recherche sur les Médiations (Crem), Université de Lorraine (UL), Maison interuniversitaire des sciences de l'homme d'Alsace (Misha, Université de Strasbourg), Catherine Allamel-Raffin, Sylvie Allouche, Jean-Luc Gangloff, Vincent Helfrich
Format: Conference Object
Language:French
Published: HAL CCSD 2016
Subjects:
Online Access:https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01935711
https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01935711/document
https://hal.univ-lorraine.fr/hal-01935711/file/ISPIM3_chap10_DiFilippo.pdf
Description
Summary:International audience Dans le jeu Age of Conan: Hyborian Adventures, le chaman de l’ours est l’une des classes de personnages que les joueurs peuvent choisir d’interpréter. Le terme chaman dont il tire son nom est emprunté à la langue tongouse evenki et fut utilisé comme marqueur universel des hommes-médecines primitifs et comme figure païenne par rapport au christianisme. Dans le jeu en ligne contemporain, il représente une figure marginale de l’archétype des prêtres et contribue à la construction d’une géographie imaginée eurocentrée où le Nord est barbare et violent. À travers ses attributs guerriers, il participe ainsi aux procédures de structuration stéréotypées de l’univers fictionnel numérique. Toutefois, son usage dans un cadre ludique dans lequel les modes d’engagement et d’appropriation se font en gardant une certaine distance ou selon un second degré permet d’interroger ses usages en tant qu’il contribue à une mise en scène du fantasme où des formes d’altérité peuvent devenir des figures d’identification.