Za videoigre bez stigme

Videoigrače ili gamere često se u društvu i medijima doživljava ili prikazuje stereotipno, te ih se stigmatizira u smisli da su nefunkcionalne osobe u socijalnom, radnom i obiteljskom okruženju. Videoigre su potencijalno adiktivne, a neki autori i istraživanja ukazuju na to da relativno mali broj ga...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Herman, Leon
Other Authors: Puljar D'Alessio, Sanja
Format: Bachelor Thesis
Language:Croatian
Published: Sveučilište u Rijeci. Filozofski fakultet. Odsjek za kulturalne studije. 2021
Subjects:
Online Access:https://zir.nsk.hr/islandora/object/ffri:2846
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:186:955088
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846/datastream/PDF
Description
Summary:Videoigrače ili gamere često se u društvu i medijima doživljava ili prikazuje stereotipno, te ih se stigmatizira u smisli da su nefunkcionalne osobe u socijalnom, radnom i obiteljskom okruženju. Videoigre su potencijalno adiktivne, a neki autori i istraživanja ukazuju na to da relativno mali broj gamera u nekoj populaciji kompulzivno ili pretjerano igra videoigre. Osjetljive skupine su djeca i adolescenti koji nisu pod nadzorom roditelja tijekom igranja videoigara ili ne dobivaju potrebne informacije i edukaciju vezano za videoigre. Bitno je razlikovati stvarni svijet od virtualnog svijeta. Budući da postoji veliki broj videoigra, postoje i različiti žanrovi i podžanrovi videoigara. Videoigre, odnosno sadržaje u videoigrama neopravdano se krivi da gamere potiču na kaznena djela i razne društvene devijacije, a za navedene tvrdnje često nema konkretnih dokaza. U medijima se često piše o gamerima i videoigrama senzacionalistički ili na temelju neprovjerenih informacija. Postoje brojni argumenti koji dokazuju pozitivne učinke videoigara, a cilj ovog rada je navesti konkretne primjere pozitivnih učinaka videoigara, objasniti što je to gaming disorder, te navesti primjere zabrana i cenzure u videoigrama. Na temelju online ankete provedene među anonimnim gamerima, sami gameri iznijet će svoje stavove i razmišljanja vezana za tu tematiku. U anketi je sudjelovalo 18 gamera i 2 gamerice iz nekoliko hrvatskih županija. Video game players or gamers are often represented stereotypically in the media and society, furthermore they are stigmatised and thought of as dysfunctional people in the social, work and family environments. Video games are potentially addictive, some authors and research point at the relatively small amount of gamers who are prone to compulsive and excessive play of video games. Vulnerable groups are children and adolescents that don’t receive parental supervision during their video game playtime nor receive sufficient amounts of information and education on this topic regarding video games. It is ...