Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu
Tato práce se zabývá identitou kompetitivního týmu eSport, ve kterém členové vnímají hru League of Legends více než jen jako volnočasovou aktivitu. Hraní v týmovém prostředí formuje nové sociální vztahy a interakce a je tak i důležitou součástí jedincova každodenního života. Práce si klade za cíl zj...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | , |
Format: | Thesis |
Language: | Czech |
Published: |
Západočeská univerzita v Plzni
2016
|
Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/11025/28437 |
id |
ftuniwestbohemia:oai:dspace5.zcu.cz:11025/28437 |
---|---|
record_format |
openpolar |
spelling |
ftuniwestbohemia:oai:dspace5.zcu.cz:11025/28437 2023-05-15T18:13:02+02:00 Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu The identity of e-sport players within competitive team Hrkalová, Valentýna Šlehoferová Tereza, PhDr. Ph.D. Sosna Daniel, Mgr. Ph.D. 2016-6-28 95 s. (126 343 znaků) application/pdf http://hdl.handle.net/11025/28437 cs cze Západočeská univerzita v Plzni 70118 http://hdl.handle.net/11025/28437 Plný text práce je přístupný bez omezení. openAccess identita sport sportovní tým on-line hra virtuální svět esport týmová identita kolektivní identita league of legends identity sport team on-line game virtual world team identity collective identity diplomová práce 2016 ftuniwestbohemia 2023-02-05T19:18:52Z Tato práce se zabývá identitou kompetitivního týmu eSport, ve kterém členové vnímají hru League of Legends více než jen jako volnočasovou aktivitu. Hraní v týmovém prostředí formuje nové sociální vztahy a interakce a je tak i důležitou součástí jedincova každodenního života. Práce si klade za cíl zjistit a porozumět tomu, jak se utváří a jaká je identita hráčů v eSport týmu. Konkrétněji i vymezit, za jakých okolností se sami hráči vidí jako členové týmu a identifikují se s ním. V teoretické části práce jsou vymezeny základní pojmy a teorie týkající se především identity, sportu a virtuality, které jsou následně aplikovány v analytické části, jejímž základem jsou polo-strukturované rozhovory. Obhájeno This thesis discusses the identity of a competitive eSport team, in which its members play League of Legends in a more serious way, than just as a leisure activity. Playing in a team environment forms new social relations and interactions, therefore it is an important part of individual's everyday life. The aim of this thesis is to discover and understand how identity of eSport players is formed. More specifically, it aims to find out in what occasions players perceive themselves as members of the team and identify themselves with it. The theoretical part of this thesis is focused on defining fundamental concepts and theories primarily concerning identity, sport and virtuality. These are then applied in the analytical part, which is based on semistructured interviews. Thesis sami University of West Bohemia Digital Library Polo ENVELOPE(28.967,28.967,65.600,65.600) |
institution |
Open Polar |
collection |
University of West Bohemia Digital Library |
op_collection_id |
ftuniwestbohemia |
language |
Czech |
topic |
identita sport sportovní tým on-line hra virtuální svět esport týmová identita kolektivní identita league of legends identity sport team on-line game virtual world team identity collective identity |
spellingShingle |
identita sport sportovní tým on-line hra virtuální svět esport týmová identita kolektivní identita league of legends identity sport team on-line game virtual world team identity collective identity Hrkalová, Valentýna Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu |
topic_facet |
identita sport sportovní tým on-line hra virtuální svět esport týmová identita kolektivní identita league of legends identity sport team on-line game virtual world team identity collective identity |
description |
Tato práce se zabývá identitou kompetitivního týmu eSport, ve kterém členové vnímají hru League of Legends více než jen jako volnočasovou aktivitu. Hraní v týmovém prostředí formuje nové sociální vztahy a interakce a je tak i důležitou součástí jedincova každodenního života. Práce si klade za cíl zjistit a porozumět tomu, jak se utváří a jaká je identita hráčů v eSport týmu. Konkrétněji i vymezit, za jakých okolností se sami hráči vidí jako členové týmu a identifikují se s ním. V teoretické části práce jsou vymezeny základní pojmy a teorie týkající se především identity, sportu a virtuality, které jsou následně aplikovány v analytické části, jejímž základem jsou polo-strukturované rozhovory. Obhájeno This thesis discusses the identity of a competitive eSport team, in which its members play League of Legends in a more serious way, than just as a leisure activity. Playing in a team environment forms new social relations and interactions, therefore it is an important part of individual's everyday life. The aim of this thesis is to discover and understand how identity of eSport players is formed. More specifically, it aims to find out in what occasions players perceive themselves as members of the team and identify themselves with it. The theoretical part of this thesis is focused on defining fundamental concepts and theories primarily concerning identity, sport and virtuality. These are then applied in the analytical part, which is based on semistructured interviews. |
author2 |
Šlehoferová Tereza, PhDr. Ph.D. Sosna Daniel, Mgr. Ph.D. |
format |
Thesis |
author |
Hrkalová, Valentýna |
author_facet |
Hrkalová, Valentýna |
author_sort |
Hrkalová, Valentýna |
title |
Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu |
title_short |
Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu |
title_full |
Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu |
title_fullStr |
Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu |
title_full_unstemmed |
Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu |
title_sort |
identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu |
publisher |
Západočeská univerzita v Plzni |
publishDate |
2016 |
url |
http://hdl.handle.net/11025/28437 |
long_lat |
ENVELOPE(28.967,28.967,65.600,65.600) |
geographic |
Polo |
geographic_facet |
Polo |
genre |
sami |
genre_facet |
sami |
op_relation |
70118 http://hdl.handle.net/11025/28437 |
op_rights |
Plný text práce je přístupný bez omezení. openAccess |
_version_ |
1766185517373718528 |