Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu

Tato práce se zabývá identitou kompetitivního týmu eSport, ve kterém členové vnímají hru League of Legends více než jen jako volnočasovou aktivitu. Hraní v týmovém prostředí formuje nové sociální vztahy a interakce a je tak i důležitou součástí jedincova každodenního života. Práce si klade za cíl zj...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Hrkalová, Valentýna
Other Authors: Šlehoferová Tereza, PhDr. Ph.D., Sosna Daniel, Mgr. Ph.D.
Format: Thesis
Language:Czech
Published: Západočeská univerzita v Plzni 2016
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11025/28437
id ftuniwestbohemia:oai:dspace5.zcu.cz:11025/28437
record_format openpolar
spelling ftuniwestbohemia:oai:dspace5.zcu.cz:11025/28437 2023-05-15T18:13:02+02:00 Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu The identity of e-sport players within competitive team Hrkalová, Valentýna Šlehoferová Tereza, PhDr. Ph.D. Sosna Daniel, Mgr. Ph.D. 2016-6-28 95 s. (126 343 znaků) application/pdf http://hdl.handle.net/11025/28437 cs cze Západočeská univerzita v Plzni 70118 http://hdl.handle.net/11025/28437 Plný text práce je přístupný bez omezení. openAccess identita sport sportovní tým on-line hra virtuální svět esport týmová identita kolektivní identita league of legends identity sport team on-line game virtual world team identity collective identity diplomová práce 2016 ftuniwestbohemia 2023-02-05T19:18:52Z Tato práce se zabývá identitou kompetitivního týmu eSport, ve kterém členové vnímají hru League of Legends více než jen jako volnočasovou aktivitu. Hraní v týmovém prostředí formuje nové sociální vztahy a interakce a je tak i důležitou součástí jedincova každodenního života. Práce si klade za cíl zjistit a porozumět tomu, jak se utváří a jaká je identita hráčů v eSport týmu. Konkrétněji i vymezit, za jakých okolností se sami hráči vidí jako členové týmu a identifikují se s ním. V teoretické části práce jsou vymezeny základní pojmy a teorie týkající se především identity, sportu a virtuality, které jsou následně aplikovány v analytické části, jejímž základem jsou polo-strukturované rozhovory. Obhájeno This thesis discusses the identity of a competitive eSport team, in which its members play League of Legends in a more serious way, than just as a leisure activity. Playing in a team environment forms new social relations and interactions, therefore it is an important part of individual's everyday life. The aim of this thesis is to discover and understand how identity of eSport players is formed. More specifically, it aims to find out in what occasions players perceive themselves as members of the team and identify themselves with it. The theoretical part of this thesis is focused on defining fundamental concepts and theories primarily concerning identity, sport and virtuality. These are then applied in the analytical part, which is based on semistructured interviews. Thesis sami University of West Bohemia Digital Library Polo ENVELOPE(28.967,28.967,65.600,65.600)
institution Open Polar
collection University of West Bohemia Digital Library
op_collection_id ftuniwestbohemia
language Czech
topic identita
sport
sportovní tým
on-line hra
virtuální svět
esport
týmová identita
kolektivní identita
league of legends
identity
sport team
on-line game
virtual world
team identity
collective identity
spellingShingle identita
sport
sportovní tým
on-line hra
virtuální svět
esport
týmová identita
kolektivní identita
league of legends
identity
sport team
on-line game
virtual world
team identity
collective identity
Hrkalová, Valentýna
Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu
topic_facet identita
sport
sportovní tým
on-line hra
virtuální svět
esport
týmová identita
kolektivní identita
league of legends
identity
sport team
on-line game
virtual world
team identity
collective identity
description Tato práce se zabývá identitou kompetitivního týmu eSport, ve kterém členové vnímají hru League of Legends více než jen jako volnočasovou aktivitu. Hraní v týmovém prostředí formuje nové sociální vztahy a interakce a je tak i důležitou součástí jedincova každodenního života. Práce si klade za cíl zjistit a porozumět tomu, jak se utváří a jaká je identita hráčů v eSport týmu. Konkrétněji i vymezit, za jakých okolností se sami hráči vidí jako členové týmu a identifikují se s ním. V teoretické části práce jsou vymezeny základní pojmy a teorie týkající se především identity, sportu a virtuality, které jsou následně aplikovány v analytické části, jejímž základem jsou polo-strukturované rozhovory. Obhájeno This thesis discusses the identity of a competitive eSport team, in which its members play League of Legends in a more serious way, than just as a leisure activity. Playing in a team environment forms new social relations and interactions, therefore it is an important part of individual's everyday life. The aim of this thesis is to discover and understand how identity of eSport players is formed. More specifically, it aims to find out in what occasions players perceive themselves as members of the team and identify themselves with it. The theoretical part of this thesis is focused on defining fundamental concepts and theories primarily concerning identity, sport and virtuality. These are then applied in the analytical part, which is based on semistructured interviews.
author2 Šlehoferová Tereza, PhDr. Ph.D.
Sosna Daniel, Mgr. Ph.D.
format Thesis
author Hrkalová, Valentýna
author_facet Hrkalová, Valentýna
author_sort Hrkalová, Valentýna
title Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu
title_short Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu
title_full Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu
title_fullStr Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu
title_full_unstemmed Identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu
title_sort identita hráčů e-sport v rámci kompetitivního týmu
publisher Západočeská univerzita v Plzni
publishDate 2016
url http://hdl.handle.net/11025/28437
long_lat ENVELOPE(28.967,28.967,65.600,65.600)
geographic Polo
geographic_facet Polo
genre sami
genre_facet sami
op_relation 70118
http://hdl.handle.net/11025/28437
op_rights Plný text práce je přístupný bez omezení.
openAccess
_version_ 1766185517373718528