Počítačová hra
Cílem této práce bylo vytvořit funkční hru na různá zařízení. Mým úkolem bylo vybrat si herní mechaniku a vymyslet vzhled hry, menu a ovládací prvky. Jako herní mechaniku jsem si vybrala hidden object hru. Hru jsem zařadila do různých přírodních prostředí. Každé má svou vlastní specifickou hlavní ba...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | , |
Format: | Bachelor Thesis |
Language: | Czech |
Published: |
Západočeská univerzita v Plzni
2016
|
Subjects: | |
Online Access: | http://hdl.handle.net/11025/28228 |
id |
ftuniwestbohemia:oai:dspace5.zcu.cz:11025/28228 |
---|---|
record_format |
openpolar |
spelling |
ftuniwestbohemia:oai:dspace5.zcu.cz:11025/28228 2023-05-15T15:10:58+02:00 Počítačová hra Video game Podhorská, Barbora Domlátil Vojtěch, MgA. DiS. Barta Jiří, Prof. akad. mal. 2016-9-30 25 s. application/pdf http://hdl.handle.net/11025/28228 cs cze Západočeská univerzita v Plzni 72031 http://hdl.handle.net/11025/28228 Plný text práce je přístupný bez omezení. openAccess počítačová hra zvířata planeta vodové barvy podnebí hledání potrava video game animals planet watercolor climate search food bakalářská práce 2016 ftuniwestbohemia 2023-02-05T19:18:49Z Cílem této práce bylo vytvořit funkční hru na různá zařízení. Mým úkolem bylo vybrat si herní mechaniku a vymyslet vzhled hry, menu a ovládací prvky. Jako herní mechaniku jsem si vybrala hidden object hru. Hru jsem zařadila do různých přírodních prostředí. Každé má svou vlastní specifickou hlavní barvu. Prostředí (levelů) je celkem pět (Listnatý les, Džungle, Arktida, Poušť a Moře) a v každém je několik zvířat, která hráčovi zadají úkoly. Úkolem je najít určitý počet předmětů, které jsou v prostředí schované. Hráč odemyká zvířata postupně. Grafiku pro hru jsem malovala anilinovými barvami, poté skenovala na scenneru a upravovala v programu Adobe Photoshop. Následně jsem je nahrála do herního enginu Unity, kde jsem z nich sestavovala jednotlivé scény. Obhájeno The purpose of this work was to make a game for different platforms and devices. My task was to choose a game mechanic, select art style and create game assets and user interface. I choose a hidden object mechanic. I put the game in different natural environments. Each of them has a particular primary color. There are five environments (forest, jungle, arctic, Africa and sea) in each of them there are several animals that give the player the quests. The goal is to find a certain amount of objects that are hidden in the environment. The player is gradually unlocking new levels and animals. I created the graphics for the game using aniline colors, then scanned it and edited it in Adobe Photoshop software. After that, I imported them to Unity engine where I arranged them into individual scenes. Bachelor Thesis Arctic University of West Bohemia Digital Library Arctic |
institution |
Open Polar |
collection |
University of West Bohemia Digital Library |
op_collection_id |
ftuniwestbohemia |
language |
Czech |
topic |
počítačová hra zvířata planeta vodové barvy podnebí hledání potrava video game animals planet watercolor climate search food |
spellingShingle |
počítačová hra zvířata planeta vodové barvy podnebí hledání potrava video game animals planet watercolor climate search food Podhorská, Barbora Počítačová hra |
topic_facet |
počítačová hra zvířata planeta vodové barvy podnebí hledání potrava video game animals planet watercolor climate search food |
description |
Cílem této práce bylo vytvořit funkční hru na různá zařízení. Mým úkolem bylo vybrat si herní mechaniku a vymyslet vzhled hry, menu a ovládací prvky. Jako herní mechaniku jsem si vybrala hidden object hru. Hru jsem zařadila do různých přírodních prostředí. Každé má svou vlastní specifickou hlavní barvu. Prostředí (levelů) je celkem pět (Listnatý les, Džungle, Arktida, Poušť a Moře) a v každém je několik zvířat, která hráčovi zadají úkoly. Úkolem je najít určitý počet předmětů, které jsou v prostředí schované. Hráč odemyká zvířata postupně. Grafiku pro hru jsem malovala anilinovými barvami, poté skenovala na scenneru a upravovala v programu Adobe Photoshop. Následně jsem je nahrála do herního enginu Unity, kde jsem z nich sestavovala jednotlivé scény. Obhájeno The purpose of this work was to make a game for different platforms and devices. My task was to choose a game mechanic, select art style and create game assets and user interface. I choose a hidden object mechanic. I put the game in different natural environments. Each of them has a particular primary color. There are five environments (forest, jungle, arctic, Africa and sea) in each of them there are several animals that give the player the quests. The goal is to find a certain amount of objects that are hidden in the environment. The player is gradually unlocking new levels and animals. I created the graphics for the game using aniline colors, then scanned it and edited it in Adobe Photoshop software. After that, I imported them to Unity engine where I arranged them into individual scenes. |
author2 |
Domlátil Vojtěch, MgA. DiS. Barta Jiří, Prof. akad. mal. |
format |
Bachelor Thesis |
author |
Podhorská, Barbora |
author_facet |
Podhorská, Barbora |
author_sort |
Podhorská, Barbora |
title |
Počítačová hra |
title_short |
Počítačová hra |
title_full |
Počítačová hra |
title_fullStr |
Počítačová hra |
title_full_unstemmed |
Počítačová hra |
title_sort |
počítačová hra |
publisher |
Západočeská univerzita v Plzni |
publishDate |
2016 |
url |
http://hdl.handle.net/11025/28228 |
geographic |
Arctic |
geographic_facet |
Arctic |
genre |
Arctic |
genre_facet |
Arctic |
op_relation |
72031 http://hdl.handle.net/11025/28228 |
op_rights |
Plný text práce je přístupný bez omezení. openAccess |
_version_ |
1766341895165837312 |