Počítačová hra

Cílem této práce bylo vytvořit funkční hru na různá zařízení. Mým úkolem bylo vybrat si herní mechaniku a vymyslet vzhled hry, menu a ovládací prvky. Jako herní mechaniku jsem si vybrala hidden object hru. Hru jsem zařadila do různých přírodních prostředí. Každé má svou vlastní specifickou hlavní ba...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Podhorská, Barbora
Other Authors: Domlátil Vojtěch, MgA. DiS., Barta Jiří, Prof. akad. mal.
Format: Bachelor Thesis
Language:Czech
Published: Západočeská univerzita v Plzni 2016
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/11025/28228
id ftuniwestbohemia:oai:dspace5.zcu.cz:11025/28228
record_format openpolar
spelling ftuniwestbohemia:oai:dspace5.zcu.cz:11025/28228 2023-05-15T15:10:58+02:00 Počítačová hra Video game Podhorská, Barbora Domlátil Vojtěch, MgA. DiS. Barta Jiří, Prof. akad. mal. 2016-9-30 25 s. application/pdf http://hdl.handle.net/11025/28228 cs cze Západočeská univerzita v Plzni 72031 http://hdl.handle.net/11025/28228 Plný text práce je přístupný bez omezení. openAccess počítačová hra zvířata planeta vodové barvy podnebí hledání potrava video game animals planet watercolor climate search food bakalářská práce 2016 ftuniwestbohemia 2023-02-05T19:18:49Z Cílem této práce bylo vytvořit funkční hru na různá zařízení. Mým úkolem bylo vybrat si herní mechaniku a vymyslet vzhled hry, menu a ovládací prvky. Jako herní mechaniku jsem si vybrala hidden object hru. Hru jsem zařadila do různých přírodních prostředí. Každé má svou vlastní specifickou hlavní barvu. Prostředí (levelů) je celkem pět (Listnatý les, Džungle, Arktida, Poušť a Moře) a v každém je několik zvířat, která hráčovi zadají úkoly. Úkolem je najít určitý počet předmětů, které jsou v prostředí schované. Hráč odemyká zvířata postupně. Grafiku pro hru jsem malovala anilinovými barvami, poté skenovala na scenneru a upravovala v programu Adobe Photoshop. Následně jsem je nahrála do herního enginu Unity, kde jsem z nich sestavovala jednotlivé scény. Obhájeno The purpose of this work was to make a game for different platforms and devices. My task was to choose a game mechanic, select art style and create game assets and user interface. I choose a hidden object mechanic. I put the game in different natural environments. Each of them has a particular primary color. There are five environments (forest, jungle, arctic, Africa and sea) in each of them there are several animals that give the player the quests. The goal is to find a certain amount of objects that are hidden in the environment. The player is gradually unlocking new levels and animals. I created the graphics for the game using aniline colors, then scanned it and edited it in Adobe Photoshop software. After that, I imported them to Unity engine where I arranged them into individual scenes. Bachelor Thesis Arctic University of West Bohemia Digital Library Arctic
institution Open Polar
collection University of West Bohemia Digital Library
op_collection_id ftuniwestbohemia
language Czech
topic počítačová hra
zvířata
planeta
vodové barvy
podnebí
hledání
potrava
video game
animals
planet
watercolor
climate
search
food
spellingShingle počítačová hra
zvířata
planeta
vodové barvy
podnebí
hledání
potrava
video game
animals
planet
watercolor
climate
search
food
Podhorská, Barbora
Počítačová hra
topic_facet počítačová hra
zvířata
planeta
vodové barvy
podnebí
hledání
potrava
video game
animals
planet
watercolor
climate
search
food
description Cílem této práce bylo vytvořit funkční hru na různá zařízení. Mým úkolem bylo vybrat si herní mechaniku a vymyslet vzhled hry, menu a ovládací prvky. Jako herní mechaniku jsem si vybrala hidden object hru. Hru jsem zařadila do různých přírodních prostředí. Každé má svou vlastní specifickou hlavní barvu. Prostředí (levelů) je celkem pět (Listnatý les, Džungle, Arktida, Poušť a Moře) a v každém je několik zvířat, která hráčovi zadají úkoly. Úkolem je najít určitý počet předmětů, které jsou v prostředí schované. Hráč odemyká zvířata postupně. Grafiku pro hru jsem malovala anilinovými barvami, poté skenovala na scenneru a upravovala v programu Adobe Photoshop. Následně jsem je nahrála do herního enginu Unity, kde jsem z nich sestavovala jednotlivé scény. Obhájeno The purpose of this work was to make a game for different platforms and devices. My task was to choose a game mechanic, select art style and create game assets and user interface. I choose a hidden object mechanic. I put the game in different natural environments. Each of them has a particular primary color. There are five environments (forest, jungle, arctic, Africa and sea) in each of them there are several animals that give the player the quests. The goal is to find a certain amount of objects that are hidden in the environment. The player is gradually unlocking new levels and animals. I created the graphics for the game using aniline colors, then scanned it and edited it in Adobe Photoshop software. After that, I imported them to Unity engine where I arranged them into individual scenes.
author2 Domlátil Vojtěch, MgA. DiS.
Barta Jiří, Prof. akad. mal.
format Bachelor Thesis
author Podhorská, Barbora
author_facet Podhorská, Barbora
author_sort Podhorská, Barbora
title Počítačová hra
title_short Počítačová hra
title_full Počítačová hra
title_fullStr Počítačová hra
title_full_unstemmed Počítačová hra
title_sort počítačová hra
publisher Západočeská univerzita v Plzni
publishDate 2016
url http://hdl.handle.net/11025/28228
geographic Arctic
geographic_facet Arctic
genre Arctic
genre_facet Arctic
op_relation 72031
http://hdl.handle.net/11025/28228
op_rights Plný text práce je přístupný bez omezení.
openAccess
_version_ 1766341895165837312