PROCEDURALNA IGRA U UNITY RAZVOJNOJ OKOLINI

Cilj ovog završnog rada je bilo stvaranje neˇ ceg ne samo zabavnog nego i izazovnog za igra ˇ ca i za samog programera. U radu je prikazan spoj potrebnih vještina i kreativnosti potrebne za izradu kvalitetnog proizvoda koji ´ ce zadovoljiti i uvu ´ ci igra ˇ ce i na koji programer može biti ponosan....

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Mamut, Mateo
Other Authors: Despalatović, Ljiljana
Format: Bachelor Thesis
Language:Croatian
Published: Sveučilište u Splitu. Sveučilišni odjel za stručne studije. Odsjek za računarstvo. 2022
Subjects:
C#
Online Access:https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/ossst:1794
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:228:082940
https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/ossst:1794/datastream/PDF
id ftunivsplit:oai:repozitorij.svkst.unist.hr:ossst_1794
record_format openpolar
spelling ftunivsplit:oai:repozitorij.svkst.unist.hr:ossst_1794 2024-09-15T18:33:49+00:00 PROCEDURALNA IGRA U UNITY RAZVOJNOJ OKOLINI PROCEDUALLY GENERATED GAME Mamut, Mateo Despalatović, Ljiljana 2022-09-22 application/pdf https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/ossst:1794 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:228:082940 https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/ossst:1794/datastream/PDF hrv hrv Sveučilište u Splitu. Sveučilišni odjel za stručne studije. Odsjek za računarstvo. University of Split. University Department of Professional Studies. Department of Computing. https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/ossst:1794 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:228:082940 https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/ossst:1794/datastream/PDF http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/restrictedAccess Pogonski alat Unity razvojno okruženje 2D igra C# Game engine Unity editor and C# library Unity framework 2D game TEHNIČKE ZNANOSTI. Računarstvo TECHNICAL SCIENCES. Computing info:eu-repo/semantics/bachelorThesis text 2022 ftunivsplit 2024-07-29T14:19:03Z Cilj ovog završnog rada je bilo stvaranje neˇ ceg ne samo zabavnog nego i izazovnog za igra ˇ ca i za samog programera. U radu je prikazan spoj potrebnih vještina i kreativnosti potrebne za izradu kvalitetnog proizvoda koji ´ ce zadovoljiti i uvu ´ ci igra ˇ ce i na koji programer može biti ponosan. Za izradu rada potrebno je uˇ cenje potpuno novih vještina kao dizajn razine, stvaranja grafi ˇ ckog su ˇ celja te samo upoznavanje s programskim su ˇ celjem. Uz u ˇ cenje novih vještina, programer se isto upoznaje s novim ljudima iz svih grana industrije, bili to ljudi koji isto rade igre ili sami igra ˇ ci koji daju svoje mišljenje što je i što nije dobro. U ovom radu je prikazano proceduralno stvaranje nivoa kroz koji igraˇ c treba pro ´ ci tako da pri svakom ponovnom igranju iskustvo bude druga ˇ cije od prošlog puta. U radu je opisan na ˇ cin izrade igre korištenjem okruženja za izradu igara Unity (engl. Unity3D game engine) te programskog jezika C# koji se koristi u pogonskom alatu Unity. Ime igre nije odre ¯ deno, žanr je 2D rogue-like platformer s proceduralnom generiranom nivoom koji se mijenja pri svakom ponovnom igranju, a igra se iz tre ´ ceg lica unutar 2D svijeta. The goal of this graduate work was to create not just something fun for the player, but something challenging for the programmer as well. This graduate work displays the connection between the different skills and creativity needed to create a truly high-quality product which will both please the players and make the programmer proud. For the creation of this work, it was neccessary to learn completly new skills such as level design, UI design and learning how to work with the game engine. While learning new skills, the programmer also meets new people from everywhere in the industry, be they also working in game development or just testing games and giving feedback. This graduate work presents procedurally generated levels, that players have to pass, that change with every time you play the game so that no experience is like the last one. ... Bachelor Thesis sami The University of Split Repository
institution Open Polar
collection The University of Split Repository
op_collection_id ftunivsplit
language Croatian
topic Pogonski alat Unity
razvojno okruženje
2D igra
C#
Game engine Unity
editor and C# library
Unity framework
2D game
TEHNIČKE ZNANOSTI. Računarstvo
TECHNICAL SCIENCES. Computing
spellingShingle Pogonski alat Unity
razvojno okruženje
2D igra
C#
Game engine Unity
editor and C# library
Unity framework
2D game
TEHNIČKE ZNANOSTI. Računarstvo
TECHNICAL SCIENCES. Computing
Mamut, Mateo
PROCEDURALNA IGRA U UNITY RAZVOJNOJ OKOLINI
topic_facet Pogonski alat Unity
razvojno okruženje
2D igra
C#
Game engine Unity
editor and C# library
Unity framework
2D game
TEHNIČKE ZNANOSTI. Računarstvo
TECHNICAL SCIENCES. Computing
description Cilj ovog završnog rada je bilo stvaranje neˇ ceg ne samo zabavnog nego i izazovnog za igra ˇ ca i za samog programera. U radu je prikazan spoj potrebnih vještina i kreativnosti potrebne za izradu kvalitetnog proizvoda koji ´ ce zadovoljiti i uvu ´ ci igra ˇ ce i na koji programer može biti ponosan. Za izradu rada potrebno je uˇ cenje potpuno novih vještina kao dizajn razine, stvaranja grafi ˇ ckog su ˇ celja te samo upoznavanje s programskim su ˇ celjem. Uz u ˇ cenje novih vještina, programer se isto upoznaje s novim ljudima iz svih grana industrije, bili to ljudi koji isto rade igre ili sami igra ˇ ci koji daju svoje mišljenje što je i što nije dobro. U ovom radu je prikazano proceduralno stvaranje nivoa kroz koji igraˇ c treba pro ´ ci tako da pri svakom ponovnom igranju iskustvo bude druga ˇ cije od prošlog puta. U radu je opisan na ˇ cin izrade igre korištenjem okruženja za izradu igara Unity (engl. Unity3D game engine) te programskog jezika C# koji se koristi u pogonskom alatu Unity. Ime igre nije odre ¯ deno, žanr je 2D rogue-like platformer s proceduralnom generiranom nivoom koji se mijenja pri svakom ponovnom igranju, a igra se iz tre ´ ceg lica unutar 2D svijeta. The goal of this graduate work was to create not just something fun for the player, but something challenging for the programmer as well. This graduate work displays the connection between the different skills and creativity needed to create a truly high-quality product which will both please the players and make the programmer proud. For the creation of this work, it was neccessary to learn completly new skills such as level design, UI design and learning how to work with the game engine. While learning new skills, the programmer also meets new people from everywhere in the industry, be they also working in game development or just testing games and giving feedback. This graduate work presents procedurally generated levels, that players have to pass, that change with every time you play the game so that no experience is like the last one. ...
author2 Despalatović, Ljiljana
format Bachelor Thesis
author Mamut, Mateo
author_facet Mamut, Mateo
author_sort Mamut, Mateo
title PROCEDURALNA IGRA U UNITY RAZVOJNOJ OKOLINI
title_short PROCEDURALNA IGRA U UNITY RAZVOJNOJ OKOLINI
title_full PROCEDURALNA IGRA U UNITY RAZVOJNOJ OKOLINI
title_fullStr PROCEDURALNA IGRA U UNITY RAZVOJNOJ OKOLINI
title_full_unstemmed PROCEDURALNA IGRA U UNITY RAZVOJNOJ OKOLINI
title_sort proceduralna igra u unity razvojnoj okolini
publisher Sveučilište u Splitu. Sveučilišni odjel za stručne studije. Odsjek za računarstvo.
publishDate 2022
url https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/ossst:1794
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:228:082940
https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/ossst:1794/datastream/PDF
genre sami
genre_facet sami
op_relation https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/ossst:1794
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:228:082940
https://repozitorij.svkst.unist.hr/islandora/object/ossst:1794/datastream/PDF
op_rights http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
info:eu-repo/semantics/restrictedAccess
_version_ 1810475560649883648