Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
U ovom diplomskom radu ću opisati način izrade 3D igre u Unity-u. Igra će biti u prvom licu i nosit će naziv Zombie Apocalypse. Prvo ću opisati sami alat Unity, njegovo sučelje i način korištenje. Nakon opisa alata, slijedi opis izrade igre. Opisat ću izradu modela igrača. opisati kretanje igrača, z...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Format: | Master Thesis |
Language: | Croatian |
Published: |
Sveučilište u Rijeci. Odjel za informatiku.
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF |
id |
ftunivrijeka:oai:www.unirepository.svkri.uniri.hr:infri_302 |
---|---|
record_format |
openpolar |
spelling |
ftunivrijeka:oai:www.unirepository.svkri.uniri.hr:infri_302 2024-02-11T10:08:21+01:00 Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine Develop Zombie Apocalypse Game in Unity Engine Svetec, Mario Ivašić-Kos, Marina 2018-09-25-09-25 application/pdf https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF hrv hrv Sveučilište u Rijeci. Odjel za informatiku. University of Rijeka. Department of Informatics. https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess PlayerHealth WeaponManager Equipment EquipmentManager EnemyMove EnemyAttack DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences info:eu-repo/semantics/masterThesis text 2018 ftunivrijeka 2024-01-25T17:28:35Z U ovom diplomskom radu ću opisati način izrade 3D igre u Unity-u. Igra će biti u prvom licu i nosit će naziv Zombie Apocalypse. Prvo ću opisati sami alat Unity, njegovo sučelje i način korištenje. Nakon opisa alata, slijedi opis izrade igre. Opisat ću izradu modela igrača. opisati kretanje igrača, zdravlje i glad. Uz modela igrača, opisat ću i model neprijatelja te njegovu inteligenciju, tj. način interakcije s igračem. U igri se nalazi još nekoliko objekata kao što su oružja, hrana i automobil. Kod objekta oružja ću opisati način pucanja, animacije i logiku koja upravlja osobinama svakog oružja. Nakon opisa svih objekata u igri, opisat ću sučelje igre, opciju mijenjanja kontroli igre i način spremanja igre. Master Thesis sami Repository of the University of Rijeka |
institution |
Open Polar |
collection |
Repository of the University of Rijeka |
op_collection_id |
ftunivrijeka |
language |
Croatian |
topic |
PlayerHealth WeaponManager Equipment EquipmentManager EnemyMove EnemyAttack DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences |
spellingShingle |
PlayerHealth WeaponManager Equipment EquipmentManager EnemyMove EnemyAttack DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences Svetec, Mario Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine |
topic_facet |
PlayerHealth WeaponManager Equipment EquipmentManager EnemyMove EnemyAttack DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences |
description |
U ovom diplomskom radu ću opisati način izrade 3D igre u Unity-u. Igra će biti u prvom licu i nosit će naziv Zombie Apocalypse. Prvo ću opisati sami alat Unity, njegovo sučelje i način korištenje. Nakon opisa alata, slijedi opis izrade igre. Opisat ću izradu modela igrača. opisati kretanje igrača, zdravlje i glad. Uz modela igrača, opisat ću i model neprijatelja te njegovu inteligenciju, tj. način interakcije s igračem. U igri se nalazi još nekoliko objekata kao što su oružja, hrana i automobil. Kod objekta oružja ću opisati način pucanja, animacije i logiku koja upravlja osobinama svakog oružja. Nakon opisa svih objekata u igri, opisat ću sučelje igre, opciju mijenjanja kontroli igre i način spremanja igre. |
author2 |
Ivašić-Kos, Marina |
format |
Master Thesis |
author |
Svetec, Mario |
author_facet |
Svetec, Mario |
author_sort |
Svetec, Mario |
title |
Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine |
title_short |
Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine |
title_full |
Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine |
title_fullStr |
Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine |
title_full_unstemmed |
Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine |
title_sort |
razvoj igre zombi apokalipsa u unity engine |
publisher |
Sveučilište u Rijeci. Odjel za informatiku. |
publishDate |
2018 |
url |
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF |
genre |
sami |
genre_facet |
sami |
op_relation |
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF |
op_rights |
http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess |
_version_ |
1790607473488429056 |