Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine

U ovom diplomskom radu ću opisati način izrade 3D igre u Unity-u. Igra će biti u prvom licu i nosit će naziv Zombie Apocalypse. Prvo ću opisati sami alat Unity, njegovo sučelje i način korištenje. Nakon opisa alata, slijedi opis izrade igre. Opisat ću izradu modela igrača. opisati kretanje igrača, z...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Svetec, Mario
Other Authors: Ivašić-Kos, Marina
Format: Master Thesis
Language:Croatian
Published: Sveučilište u Rijeci. Odjel za informatiku. 2018
Subjects:
Online Access:https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF
id ftunivrijeka:oai:www.unirepository.svkri.uniri.hr:infri_302
record_format openpolar
spelling ftunivrijeka:oai:www.unirepository.svkri.uniri.hr:infri_302 2024-02-11T10:08:21+01:00 Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine Develop Zombie Apocalypse Game in Unity Engine Svetec, Mario Ivašić-Kos, Marina 2018-09-25-09-25 application/pdf https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF hrv hrv Sveučilište u Rijeci. Odjel za informatiku. University of Rijeka. Department of Informatics. https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess PlayerHealth WeaponManager Equipment EquipmentManager EnemyMove EnemyAttack DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences info:eu-repo/semantics/masterThesis text 2018 ftunivrijeka 2024-01-25T17:28:35Z U ovom diplomskom radu ću opisati način izrade 3D igre u Unity-u. Igra će biti u prvom licu i nosit će naziv Zombie Apocalypse. Prvo ću opisati sami alat Unity, njegovo sučelje i način korištenje. Nakon opisa alata, slijedi opis izrade igre. Opisat ću izradu modela igrača. opisati kretanje igrača, zdravlje i glad. Uz modela igrača, opisat ću i model neprijatelja te njegovu inteligenciju, tj. način interakcije s igračem. U igri se nalazi još nekoliko objekata kao što su oružja, hrana i automobil. Kod objekta oružja ću opisati način pucanja, animacije i logiku koja upravlja osobinama svakog oružja. Nakon opisa svih objekata u igri, opisat ću sučelje igre, opciju mijenjanja kontroli igre i način spremanja igre. Master Thesis sami Repository of the University of Rijeka
institution Open Polar
collection Repository of the University of Rijeka
op_collection_id ftunivrijeka
language Croatian
topic PlayerHealth
WeaponManager
Equipment
EquipmentManager
EnemyMove
EnemyAttack
DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti
SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences
spellingShingle PlayerHealth
WeaponManager
Equipment
EquipmentManager
EnemyMove
EnemyAttack
DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti
SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences
Svetec, Mario
Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
topic_facet PlayerHealth
WeaponManager
Equipment
EquipmentManager
EnemyMove
EnemyAttack
DRUŠTVENE ZNANOSTI. Informacijske i komunikacijske znanosti
SOCIAL SCIENCES. Information and Communication Sciences
description U ovom diplomskom radu ću opisati način izrade 3D igre u Unity-u. Igra će biti u prvom licu i nosit će naziv Zombie Apocalypse. Prvo ću opisati sami alat Unity, njegovo sučelje i način korištenje. Nakon opisa alata, slijedi opis izrade igre. Opisat ću izradu modela igrača. opisati kretanje igrača, zdravlje i glad. Uz modela igrača, opisat ću i model neprijatelja te njegovu inteligenciju, tj. način interakcije s igračem. U igri se nalazi još nekoliko objekata kao što su oružja, hrana i automobil. Kod objekta oružja ću opisati način pucanja, animacije i logiku koja upravlja osobinama svakog oružja. Nakon opisa svih objekata u igri, opisat ću sučelje igre, opciju mijenjanja kontroli igre i način spremanja igre.
author2 Ivašić-Kos, Marina
format Master Thesis
author Svetec, Mario
author_facet Svetec, Mario
author_sort Svetec, Mario
title Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
title_short Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
title_full Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
title_fullStr Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
title_full_unstemmed Razvoj igre Zombi Apokalipsa u Unity Engine
title_sort razvoj igre zombi apokalipsa u unity engine
publisher Sveučilište u Rijeci. Odjel za informatiku.
publishDate 2018
url https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF
genre sami
genre_facet sami
op_relation https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:195:600057
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/infri:302/datastream/PDF
op_rights http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
_version_ 1790607473488429056