Za videoigre bez stigme
Videoigrače ili gamere često se u društvu i medijima doživljava ili prikazuje stereotipno, te ih se stigmatizira u smisli da su nefunkcionalne osobe u socijalnom, radnom i obiteljskom okruženju. Videoigre su potencijalno adiktivne, a neki autori i istraživanja ukazuju na to da relativno mali broj ga...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Format: | Bachelor Thesis |
Language: | Croatian |
Published: |
Sveučilište u Rijeci. Filozofski fakultet. Odsjek za kulturalne studije.
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:186:955088 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846/datastream/PDF |
id |
ftunivrijeka:oai:www.unirepository.svkri.uniri.hr:ffri_2846 |
---|---|
record_format |
openpolar |
spelling |
ftunivrijeka:oai:www.unirepository.svkri.uniri.hr:ffri_2846 2024-02-11T10:08:23+01:00 Za videoigre bez stigme For Video Games without Stigma Herman, Leon Puljar D'Alessio, Sanja 2021-09-10 application/pdf https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:186:955088 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846/datastream/PDF hrv hrv Sveučilište u Rijeci. Filozofski fakultet. Odsjek za kulturalne studije. University of Rijeka. Faculty of Humanities and Social Sciences. Department of Cultural Studies. https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:186:955088 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846/datastream/PDF http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess anketa gameri stigmatizacija gaming disorder cenzura questionnaire gamers stigmatisation censorship HUMANISTIČKE ZNANOSTI. Etnologija i antropologija HUMANISTIC SCIENCES. Ethnology and Anthropology info:eu-repo/semantics/bachelorThesis text 2021 ftunivrijeka 2024-01-25T17:28:12Z Videoigrače ili gamere često se u društvu i medijima doživljava ili prikazuje stereotipno, te ih se stigmatizira u smisli da su nefunkcionalne osobe u socijalnom, radnom i obiteljskom okruženju. Videoigre su potencijalno adiktivne, a neki autori i istraživanja ukazuju na to da relativno mali broj gamera u nekoj populaciji kompulzivno ili pretjerano igra videoigre. Osjetljive skupine su djeca i adolescenti koji nisu pod nadzorom roditelja tijekom igranja videoigara ili ne dobivaju potrebne informacije i edukaciju vezano za videoigre. Bitno je razlikovati stvarni svijet od virtualnog svijeta. Budući da postoji veliki broj videoigra, postoje i različiti žanrovi i podžanrovi videoigara. Videoigre, odnosno sadržaje u videoigrama neopravdano se krivi da gamere potiču na kaznena djela i razne društvene devijacije, a za navedene tvrdnje često nema konkretnih dokaza. U medijima se često piše o gamerima i videoigrama senzacionalistički ili na temelju neprovjerenih informacija. Postoje brojni argumenti koji dokazuju pozitivne učinke videoigara, a cilj ovog rada je navesti konkretne primjere pozitivnih učinaka videoigara, objasniti što je to gaming disorder, te navesti primjere zabrana i cenzure u videoigrama. Na temelju online ankete provedene među anonimnim gamerima, sami gameri iznijet će svoje stavove i razmišljanja vezana za tu tematiku. U anketi je sudjelovalo 18 gamera i 2 gamerice iz nekoliko hrvatskih županija. Video game players or gamers are often represented stereotypically in the media and society, furthermore they are stigmatised and thought of as dysfunctional people in the social, work and family environments. Video games are potentially addictive, some authors and research point at the relatively small amount of gamers who are prone to compulsive and excessive play of video games. Vulnerable groups are children and adolescents that don’t receive parental supervision during their video game playtime nor receive sufficient amounts of information and education on this topic regarding video games. It is ... Bachelor Thesis sami Repository of the University of Rijeka |
institution |
Open Polar |
collection |
Repository of the University of Rijeka |
op_collection_id |
ftunivrijeka |
language |
Croatian |
topic |
anketa gameri stigmatizacija gaming disorder cenzura questionnaire gamers stigmatisation censorship HUMANISTIČKE ZNANOSTI. Etnologija i antropologija HUMANISTIC SCIENCES. Ethnology and Anthropology |
spellingShingle |
anketa gameri stigmatizacija gaming disorder cenzura questionnaire gamers stigmatisation censorship HUMANISTIČKE ZNANOSTI. Etnologija i antropologija HUMANISTIC SCIENCES. Ethnology and Anthropology Herman, Leon Za videoigre bez stigme |
topic_facet |
anketa gameri stigmatizacija gaming disorder cenzura questionnaire gamers stigmatisation censorship HUMANISTIČKE ZNANOSTI. Etnologija i antropologija HUMANISTIC SCIENCES. Ethnology and Anthropology |
description |
Videoigrače ili gamere često se u društvu i medijima doživljava ili prikazuje stereotipno, te ih se stigmatizira u smisli da su nefunkcionalne osobe u socijalnom, radnom i obiteljskom okruženju. Videoigre su potencijalno adiktivne, a neki autori i istraživanja ukazuju na to da relativno mali broj gamera u nekoj populaciji kompulzivno ili pretjerano igra videoigre. Osjetljive skupine su djeca i adolescenti koji nisu pod nadzorom roditelja tijekom igranja videoigara ili ne dobivaju potrebne informacije i edukaciju vezano za videoigre. Bitno je razlikovati stvarni svijet od virtualnog svijeta. Budući da postoji veliki broj videoigra, postoje i različiti žanrovi i podžanrovi videoigara. Videoigre, odnosno sadržaje u videoigrama neopravdano se krivi da gamere potiču na kaznena djela i razne društvene devijacije, a za navedene tvrdnje često nema konkretnih dokaza. U medijima se često piše o gamerima i videoigrama senzacionalistički ili na temelju neprovjerenih informacija. Postoje brojni argumenti koji dokazuju pozitivne učinke videoigara, a cilj ovog rada je navesti konkretne primjere pozitivnih učinaka videoigara, objasniti što je to gaming disorder, te navesti primjere zabrana i cenzure u videoigrama. Na temelju online ankete provedene među anonimnim gamerima, sami gameri iznijet će svoje stavove i razmišljanja vezana za tu tematiku. U anketi je sudjelovalo 18 gamera i 2 gamerice iz nekoliko hrvatskih županija. Video game players or gamers are often represented stereotypically in the media and society, furthermore they are stigmatised and thought of as dysfunctional people in the social, work and family environments. Video games are potentially addictive, some authors and research point at the relatively small amount of gamers who are prone to compulsive and excessive play of video games. Vulnerable groups are children and adolescents that don’t receive parental supervision during their video game playtime nor receive sufficient amounts of information and education on this topic regarding video games. It is ... |
author2 |
Puljar D'Alessio, Sanja |
format |
Bachelor Thesis |
author |
Herman, Leon |
author_facet |
Herman, Leon |
author_sort |
Herman, Leon |
title |
Za videoigre bez stigme |
title_short |
Za videoigre bez stigme |
title_full |
Za videoigre bez stigme |
title_fullStr |
Za videoigre bez stigme |
title_full_unstemmed |
Za videoigre bez stigme |
title_sort |
za videoigre bez stigme |
publisher |
Sveučilište u Rijeci. Filozofski fakultet. Odsjek za kulturalne studije. |
publishDate |
2021 |
url |
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:186:955088 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846/datastream/PDF |
genre |
sami |
genre_facet |
sami |
op_relation |
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:186:955088 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846/datastream/PDF |
op_rights |
http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess |
_version_ |
1790607631421800448 |