Za videoigre bez stigme

Videoigrače ili gamere često se u društvu i medijima doživljava ili prikazuje stereotipno, te ih se stigmatizira u smisli da su nefunkcionalne osobe u socijalnom, radnom i obiteljskom okruženju. Videoigre su potencijalno adiktivne, a neki autori i istraživanja ukazuju na to da relativno mali broj ga...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Herman, Leon
Other Authors: Puljar D'Alessio, Sanja
Format: Bachelor Thesis
Language:Croatian
Published: Sveučilište u Rijeci. Filozofski fakultet. Odsjek za kulturalne studije. 2021
Subjects:
Online Access:https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:186:955088
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846/datastream/PDF
id ftunivrijeka:oai:www.unirepository.svkri.uniri.hr:ffri_2846
record_format openpolar
spelling ftunivrijeka:oai:www.unirepository.svkri.uniri.hr:ffri_2846 2024-02-11T10:08:23+01:00 Za videoigre bez stigme For Video Games without Stigma Herman, Leon Puljar D'Alessio, Sanja 2021-09-10 application/pdf https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:186:955088 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846/datastream/PDF hrv hrv Sveučilište u Rijeci. Filozofski fakultet. Odsjek za kulturalne studije. University of Rijeka. Faculty of Humanities and Social Sciences. Department of Cultural Studies. https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:186:955088 https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846/datastream/PDF http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess anketa gameri stigmatizacija gaming disorder cenzura questionnaire gamers stigmatisation censorship HUMANISTIČKE ZNANOSTI. Etnologija i antropologija HUMANISTIC SCIENCES. Ethnology and Anthropology info:eu-repo/semantics/bachelorThesis text 2021 ftunivrijeka 2024-01-25T17:28:12Z Videoigrače ili gamere često se u društvu i medijima doživljava ili prikazuje stereotipno, te ih se stigmatizira u smisli da su nefunkcionalne osobe u socijalnom, radnom i obiteljskom okruženju. Videoigre su potencijalno adiktivne, a neki autori i istraživanja ukazuju na to da relativno mali broj gamera u nekoj populaciji kompulzivno ili pretjerano igra videoigre. Osjetljive skupine su djeca i adolescenti koji nisu pod nadzorom roditelja tijekom igranja videoigara ili ne dobivaju potrebne informacije i edukaciju vezano za videoigre. Bitno je razlikovati stvarni svijet od virtualnog svijeta. Budući da postoji veliki broj videoigra, postoje i različiti žanrovi i podžanrovi videoigara. Videoigre, odnosno sadržaje u videoigrama neopravdano se krivi da gamere potiču na kaznena djela i razne društvene devijacije, a za navedene tvrdnje često nema konkretnih dokaza. U medijima se često piše o gamerima i videoigrama senzacionalistički ili na temelju neprovjerenih informacija. Postoje brojni argumenti koji dokazuju pozitivne učinke videoigara, a cilj ovog rada je navesti konkretne primjere pozitivnih učinaka videoigara, objasniti što je to gaming disorder, te navesti primjere zabrana i cenzure u videoigrama. Na temelju online ankete provedene među anonimnim gamerima, sami gameri iznijet će svoje stavove i razmišljanja vezana za tu tematiku. U anketi je sudjelovalo 18 gamera i 2 gamerice iz nekoliko hrvatskih županija. Video game players or gamers are often represented stereotypically in the media and society, furthermore they are stigmatised and thought of as dysfunctional people in the social, work and family environments. Video games are potentially addictive, some authors and research point at the relatively small amount of gamers who are prone to compulsive and excessive play of video games. Vulnerable groups are children and adolescents that don’t receive parental supervision during their video game playtime nor receive sufficient amounts of information and education on this topic regarding video games. It is ... Bachelor Thesis sami Repository of the University of Rijeka
institution Open Polar
collection Repository of the University of Rijeka
op_collection_id ftunivrijeka
language Croatian
topic anketa
gameri
stigmatizacija
gaming disorder
cenzura
questionnaire
gamers
stigmatisation
censorship
HUMANISTIČKE ZNANOSTI. Etnologija i antropologija
HUMANISTIC SCIENCES. Ethnology and Anthropology
spellingShingle anketa
gameri
stigmatizacija
gaming disorder
cenzura
questionnaire
gamers
stigmatisation
censorship
HUMANISTIČKE ZNANOSTI. Etnologija i antropologija
HUMANISTIC SCIENCES. Ethnology and Anthropology
Herman, Leon
Za videoigre bez stigme
topic_facet anketa
gameri
stigmatizacija
gaming disorder
cenzura
questionnaire
gamers
stigmatisation
censorship
HUMANISTIČKE ZNANOSTI. Etnologija i antropologija
HUMANISTIC SCIENCES. Ethnology and Anthropology
description Videoigrače ili gamere često se u društvu i medijima doživljava ili prikazuje stereotipno, te ih se stigmatizira u smisli da su nefunkcionalne osobe u socijalnom, radnom i obiteljskom okruženju. Videoigre su potencijalno adiktivne, a neki autori i istraživanja ukazuju na to da relativno mali broj gamera u nekoj populaciji kompulzivno ili pretjerano igra videoigre. Osjetljive skupine su djeca i adolescenti koji nisu pod nadzorom roditelja tijekom igranja videoigara ili ne dobivaju potrebne informacije i edukaciju vezano za videoigre. Bitno je razlikovati stvarni svijet od virtualnog svijeta. Budući da postoji veliki broj videoigra, postoje i različiti žanrovi i podžanrovi videoigara. Videoigre, odnosno sadržaje u videoigrama neopravdano se krivi da gamere potiču na kaznena djela i razne društvene devijacije, a za navedene tvrdnje često nema konkretnih dokaza. U medijima se često piše o gamerima i videoigrama senzacionalistički ili na temelju neprovjerenih informacija. Postoje brojni argumenti koji dokazuju pozitivne učinke videoigara, a cilj ovog rada je navesti konkretne primjere pozitivnih učinaka videoigara, objasniti što je to gaming disorder, te navesti primjere zabrana i cenzure u videoigrama. Na temelju online ankete provedene među anonimnim gamerima, sami gameri iznijet će svoje stavove i razmišljanja vezana za tu tematiku. U anketi je sudjelovalo 18 gamera i 2 gamerice iz nekoliko hrvatskih županija. Video game players or gamers are often represented stereotypically in the media and society, furthermore they are stigmatised and thought of as dysfunctional people in the social, work and family environments. Video games are potentially addictive, some authors and research point at the relatively small amount of gamers who are prone to compulsive and excessive play of video games. Vulnerable groups are children and adolescents that don’t receive parental supervision during their video game playtime nor receive sufficient amounts of information and education on this topic regarding video games. It is ...
author2 Puljar D'Alessio, Sanja
format Bachelor Thesis
author Herman, Leon
author_facet Herman, Leon
author_sort Herman, Leon
title Za videoigre bez stigme
title_short Za videoigre bez stigme
title_full Za videoigre bez stigme
title_fullStr Za videoigre bez stigme
title_full_unstemmed Za videoigre bez stigme
title_sort za videoigre bez stigme
publisher Sveučilište u Rijeci. Filozofski fakultet. Odsjek za kulturalne studije.
publishDate 2021
url https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:186:955088
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846/datastream/PDF
genre sami
genre_facet sami
op_relation https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:186:955088
https://www.unirepository.svkri.uniri.hr/islandora/object/ffri:2846/datastream/PDF
op_rights http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
_version_ 1790607631421800448