Analiza industrije video igara
Industrija video igara zajedno s svojim tržištem čini jedan od najbrže rastućih i najnaprednijih grana gospodarstva u svijetu. Video igre prisutne su svuda oko nas; od jednostavnih mobilnih igara, pa sve do online igra koje povezuju milijune igrača, održavajući međunarodne turnire baš kao ostali spo...
Main Author: | |
---|---|
Other Authors: | |
Format: | Master Thesis |
Language: | Croatian |
Published: |
Sveučilište Jurja Dobrile u Puli. Fakultet ekonomije i turizma "Dr. Mijo Mirković".
2018
|
Subjects: | |
Online Access: | https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:3205 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:137:309348 https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:3205/datastream/PDF |
id |
ftunivpula:oai:repozitorij.unipu.hr:unipu_3205 |
---|---|
record_format |
openpolar |
spelling |
ftunivpula:oai:repozitorij.unipu.hr:unipu_3205 2023-10-09T21:55:47+02:00 Analiza industrije video igara The analysis of the gaming industry Pavelić, Ivan Tomić, Daniel 2018-05-16 application/pdf https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:3205 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:137:309348 https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:3205/datastream/PDF hrv hrv Sveučilište Jurja Dobrile u Puli. Fakultet ekonomije i turizma "Dr. Mijo Mirković". University of Pula. Faculty of economics and tourism "Dr. Mijo Mirković". https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:3205 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:137:309348 https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:3205/datastream/PDF http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess rast prilagođavanje inovacije tehnologija razvoj doživljaj growth adaptation innovation technology development experience DRUŠTVENE ZNANOSTI. Ekonomija. Mikroekonomija SOCIAL SCIENCES. Economics. Microeconomics info:eu-repo/semantics/masterThesis text 2018 ftunivpula 2023-09-14T16:31:57Z Industrija video igara zajedno s svojim tržištem čini jedan od najbrže rastućih i najnaprednijih grana gospodarstva u svijetu. Video igre prisutne su svuda oko nas; od jednostavnih mobilnih igara, pa sve do online igra koje povezuju milijune igrača, održavajući međunarodne turnire baš kao ostali sportovi, poput nogometa, košarke, hokeja itd. Video igre omogućile su kompanijama da steknu zaradu koja se broji u milijardama dolara, dok sami igrači mogu steći status zvijezde s milijunskom zaradom kao u najpopularnijim sportovima. Od svojih začetaka pa sve do danas, najvažnija osobina koju je tržište video igara ima je prilagodba. Konstantnim prilagođavanjem tehnološkim dostignućima, potrebama tržišta i inovacijama, tržište video igara razvilo se u položaj koji ima danas. Tržište video igara ne čine samo video igre, već i uređaji koji omogućuju njihovo korištenje. Dugi su se niz godina video igre prilagođavale konzolama i drugim uređajima, zbog potrebnog vremena razvoja tehnologije. Pojavom interneta i sve većom zastupljenošću mobitela možemo reći kako se tržište video igara razvilo tamo gdje se nalazi sada. Video igre i uređaji koji ih pokreću sve su sofisticiraniji, a za daljnji razvoj kvalitete i doživljaja video igara brinu se inovacije na tom tržištu, koje trenutno, ali i u doglednoj budućnosti neće jenjavati. The video game industry along with it's marketis one of the fastest growing and most advanced branches of the economy in the world. Video games are present everywhere around us; from casual mobile games to online games that connect millions of players, organizing international tournament like in other sportssuch as football basketball, hockey, etc.Video games allow companies to earn billions of dollars in revenue, while playerscan earn star reputation and big income like in the most popular sports. Since it's beggining until todaythe most important feature of video game market has, is it's adaptation.Constantly adapting to new technological achievements, market needs and innovations, the video game ... Master Thesis sami Digital Repository Juraj Dobrila University of Pula |
institution |
Open Polar |
collection |
Digital Repository Juraj Dobrila University of Pula |
op_collection_id |
ftunivpula |
language |
Croatian |
topic |
rast prilagođavanje inovacije tehnologija razvoj doživljaj growth adaptation innovation technology development experience DRUŠTVENE ZNANOSTI. Ekonomija. Mikroekonomija SOCIAL SCIENCES. Economics. Microeconomics |
spellingShingle |
rast prilagođavanje inovacije tehnologija razvoj doživljaj growth adaptation innovation technology development experience DRUŠTVENE ZNANOSTI. Ekonomija. Mikroekonomija SOCIAL SCIENCES. Economics. Microeconomics Pavelić, Ivan Analiza industrije video igara |
topic_facet |
rast prilagođavanje inovacije tehnologija razvoj doživljaj growth adaptation innovation technology development experience DRUŠTVENE ZNANOSTI. Ekonomija. Mikroekonomija SOCIAL SCIENCES. Economics. Microeconomics |
description |
Industrija video igara zajedno s svojim tržištem čini jedan od najbrže rastućih i najnaprednijih grana gospodarstva u svijetu. Video igre prisutne su svuda oko nas; od jednostavnih mobilnih igara, pa sve do online igra koje povezuju milijune igrača, održavajući međunarodne turnire baš kao ostali sportovi, poput nogometa, košarke, hokeja itd. Video igre omogućile su kompanijama da steknu zaradu koja se broji u milijardama dolara, dok sami igrači mogu steći status zvijezde s milijunskom zaradom kao u najpopularnijim sportovima. Od svojih začetaka pa sve do danas, najvažnija osobina koju je tržište video igara ima je prilagodba. Konstantnim prilagođavanjem tehnološkim dostignućima, potrebama tržišta i inovacijama, tržište video igara razvilo se u položaj koji ima danas. Tržište video igara ne čine samo video igre, već i uređaji koji omogućuju njihovo korištenje. Dugi su se niz godina video igre prilagođavale konzolama i drugim uređajima, zbog potrebnog vremena razvoja tehnologije. Pojavom interneta i sve većom zastupljenošću mobitela možemo reći kako se tržište video igara razvilo tamo gdje se nalazi sada. Video igre i uređaji koji ih pokreću sve su sofisticiraniji, a za daljnji razvoj kvalitete i doživljaja video igara brinu se inovacije na tom tržištu, koje trenutno, ali i u doglednoj budućnosti neće jenjavati. The video game industry along with it's marketis one of the fastest growing and most advanced branches of the economy in the world. Video games are present everywhere around us; from casual mobile games to online games that connect millions of players, organizing international tournament like in other sportssuch as football basketball, hockey, etc.Video games allow companies to earn billions of dollars in revenue, while playerscan earn star reputation and big income like in the most popular sports. Since it's beggining until todaythe most important feature of video game market has, is it's adaptation.Constantly adapting to new technological achievements, market needs and innovations, the video game ... |
author2 |
Tomić, Daniel |
format |
Master Thesis |
author |
Pavelić, Ivan |
author_facet |
Pavelić, Ivan |
author_sort |
Pavelić, Ivan |
title |
Analiza industrije video igara |
title_short |
Analiza industrije video igara |
title_full |
Analiza industrije video igara |
title_fullStr |
Analiza industrije video igara |
title_full_unstemmed |
Analiza industrije video igara |
title_sort |
analiza industrije video igara |
publisher |
Sveučilište Jurja Dobrile u Puli. Fakultet ekonomije i turizma "Dr. Mijo Mirković". |
publishDate |
2018 |
url |
https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:3205 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:137:309348 https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:3205/datastream/PDF |
genre |
sami |
genre_facet |
sami |
op_relation |
https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:3205 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:137:309348 https://repozitorij.unipu.hr/islandora/object/unipu:3205/datastream/PDF |
op_rights |
http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess |
_version_ |
1779319878459588608 |