Fan art v oficiální propagaci počítačových her

S rozvojem Internetu, Webu a nových digitálních technologií publikum hraje aktivnější roli v přetváření a usměrňování toku mediálních obsahů. Fanoušek, jako odborný a zasvěcený konzument, stanul v centru pozornosti mediálního průmyslu a jeho marketingových strategií. Toto uspořádání na jednu stranu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Veselá, Veronika
Other Authors: Švelch, Jaroslav, Nečas, Vlastimil
Format: Thesis
Language:Czech
Published: Univerzita Karlova, Fakulta sociálních věd 2013
Subjects:
Online Access:https://hdl.handle.net/20.500.11956/52172
id ftunivpraha:oai:https://dspace.cuni.cz:20.500.11956/52172
record_format openpolar
spelling ftunivpraha:oai:https://dspace.cuni.cz:20.500.11956/52172 2023-08-20T04:09:37+02:00 Fan art v oficiální propagaci počítačových her Fan art in official promotion of video games Veselá, Veronika Švelch, Jaroslav Nečas, Vlastimil 2013 application/pdf https://hdl.handle.net/20.500.11956/52172 Čeština cs_CZ cze Univerzita Karlova, Fakulta sociálních věd http://hdl.handle.net/20.500.11956/52172 126000 001798130 fan art fanoušci herní průmysl kultura účastníků kultura konvergence neplacená práce ekonomika daru autorské právo fans game industry participatory culture convergence culture free labour gift economy copyright diplomová práce 2013 ftunivpraha https://doi.org/20.500.11956/52172 2023-08-01T20:18:28Z S rozvojem Internetu, Webu a nových digitálních technologií publikum hraje aktivnější roli v přetváření a usměrňování toku mediálních obsahů. Fanoušek, jako odborný a zasvěcený konzument, stanul v centru pozornosti mediálního průmyslu a jeho marketingových strategií. Toto uspořádání na jednu stranu skýtá fanouškům větší samostatnost a nové možnosti. Na druhou stranu přesunutím aktivity od producentů ke konzumentům dochází k transformaci mediálního průmyslu, ve kterém neplacení dobrovolníci dělají práci, za kterou jsou profesionálové placeni. Tato diplomová práce zkoumá tuto tenzi na konkrétní situaci, kdy herní společnosti využívají produkty fanouškovské kultury (fan art) k propagaci svých herních titulů. Kultura konvergence klade nároky na stávající autorská práva, formuje nové vztahy mezi tvůrci fan artu a herními společnostmi. Tato práce: (1) popisuje okolnosti, za kterých herní společnosti publikují fan art na svých oficiálních webových stránkách, (2) zjišťuje, jak svoji neplacenou práci, kterou odvádějí tvůrci fan artu, vnímají sami fanoušci, (3) zjišťuje postoj fanoušků k autorským právům v konkrétní situaci využívání fan artu herními společnostmi. Těmto cílům odpovídají formulované výzkumné otázky. K jejich zodpovězení jsem zvolila metodu deskripce (1) a kvalitativní obsahové analýzy komentářů pod. With the rise of Internet, Web and new media technologies come increased opportunities for audience to recreate media content and influence its flow across different media platforms. The fan as a demanding yet enthusiastic consumer has become a centrepiece of media industries' marketing strategies. On the one hand, this qualitative change often described as participatory culture means a giant leap forward for fans, who can now serve new roles within the media industry. On the other, it represents a potential exploitation of media users, as unpaid volunteers do the labour professionals are paid for. This study investigates this tension in a case of videogame fans. On their official websites, videogame ... Thesis sami sami Charles University CU Digital repository Roli ENVELOPE(18.857,18.857,69.117,69.117)
institution Open Polar
collection Charles University CU Digital repository
op_collection_id ftunivpraha
language Czech
topic fan art
fanoušci
herní průmysl
kultura účastníků
kultura konvergence
neplacená práce
ekonomika daru
autorské právo
fans
game industry
participatory culture
convergence culture
free labour
gift economy
copyright
spellingShingle fan art
fanoušci
herní průmysl
kultura účastníků
kultura konvergence
neplacená práce
ekonomika daru
autorské právo
fans
game industry
participatory culture
convergence culture
free labour
gift economy
copyright
Veselá, Veronika
Fan art v oficiální propagaci počítačových her
topic_facet fan art
fanoušci
herní průmysl
kultura účastníků
kultura konvergence
neplacená práce
ekonomika daru
autorské právo
fans
game industry
participatory culture
convergence culture
free labour
gift economy
copyright
description S rozvojem Internetu, Webu a nových digitálních technologií publikum hraje aktivnější roli v přetváření a usměrňování toku mediálních obsahů. Fanoušek, jako odborný a zasvěcený konzument, stanul v centru pozornosti mediálního průmyslu a jeho marketingových strategií. Toto uspořádání na jednu stranu skýtá fanouškům větší samostatnost a nové možnosti. Na druhou stranu přesunutím aktivity od producentů ke konzumentům dochází k transformaci mediálního průmyslu, ve kterém neplacení dobrovolníci dělají práci, za kterou jsou profesionálové placeni. Tato diplomová práce zkoumá tuto tenzi na konkrétní situaci, kdy herní společnosti využívají produkty fanouškovské kultury (fan art) k propagaci svých herních titulů. Kultura konvergence klade nároky na stávající autorská práva, formuje nové vztahy mezi tvůrci fan artu a herními společnostmi. Tato práce: (1) popisuje okolnosti, za kterých herní společnosti publikují fan art na svých oficiálních webových stránkách, (2) zjišťuje, jak svoji neplacenou práci, kterou odvádějí tvůrci fan artu, vnímají sami fanoušci, (3) zjišťuje postoj fanoušků k autorským právům v konkrétní situaci využívání fan artu herními společnostmi. Těmto cílům odpovídají formulované výzkumné otázky. K jejich zodpovězení jsem zvolila metodu deskripce (1) a kvalitativní obsahové analýzy komentářů pod. With the rise of Internet, Web and new media technologies come increased opportunities for audience to recreate media content and influence its flow across different media platforms. The fan as a demanding yet enthusiastic consumer has become a centrepiece of media industries' marketing strategies. On the one hand, this qualitative change often described as participatory culture means a giant leap forward for fans, who can now serve new roles within the media industry. On the other, it represents a potential exploitation of media users, as unpaid volunteers do the labour professionals are paid for. This study investigates this tension in a case of videogame fans. On their official websites, videogame ...
author2 Švelch, Jaroslav
Nečas, Vlastimil
format Thesis
author Veselá, Veronika
author_facet Veselá, Veronika
author_sort Veselá, Veronika
title Fan art v oficiální propagaci počítačových her
title_short Fan art v oficiální propagaci počítačových her
title_full Fan art v oficiální propagaci počítačových her
title_fullStr Fan art v oficiální propagaci počítačových her
title_full_unstemmed Fan art v oficiální propagaci počítačových her
title_sort fan art v oficiální propagaci počítačových her
publisher Univerzita Karlova, Fakulta sociálních věd
publishDate 2013
url https://hdl.handle.net/20.500.11956/52172
long_lat ENVELOPE(18.857,18.857,69.117,69.117)
geographic Roli
geographic_facet Roli
genre sami
sami
genre_facet sami
sami
op_relation http://hdl.handle.net/20.500.11956/52172
126000
001798130
op_doi https://doi.org/20.500.11956/52172
_version_ 1774723066253803520