Izrada 3D računalne igre u Unity razvojnom okruženju

Ovim radom je prikazan proces izrade jednostavne PC igre, te alati i programi koji se koriste u njezinoj izradi. Objašnjeni su osnovni pojmovi svakog korištenog programa, njihovi zahtjevi, osnovni dijelovi, povijest i dr. Igre su najčešće napravljene i razvijene od strane timova koje mogu činiti man...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Jagodić, Antonio
Other Authors: Bernik, Andrija
Format: Bachelor Thesis
Language:Croatian
Published: Sveučilište Sjever. Sveučilišni centar Varaždin. Odjel za multimediju, oblikovanje i primjenu. 2016
Subjects:
Online Access:https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:1047
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:122:273776
https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:1047/datastream/PDF
_version_ 1821701187068493824
author Jagodić, Antonio
author2 Bernik, Andrija
author_facet Jagodić, Antonio
author_sort Jagodić, Antonio
collection University North Digital Repository
description Ovim radom je prikazan proces izrade jednostavne PC igre, te alati i programi koji se koriste u njezinoj izradi. Objašnjeni su osnovni pojmovi svakog korištenog programa, njihovi zahtjevi, osnovni dijelovi, povijest i dr. Igre su najčešće napravljene i razvijene od strane timova koje mogu činiti manja grupa ljudi od nekoliko njih ili čak sam pojedinac. Manji timovi se bave razvojem „lakših“ i manje zahtjevnijim projektima kao što su igre za mobilne plaforme. Veliki timovi najčešće rade za izdavače videoigara. Izdavači videoigara su tvrtke koje su pokrenule i napravile igru koju su sami razvili. Svatko u timu ima neku ulogu u razvoju igre. Dizajneri stvaraju ciljeve, pravila, izgled i ulogu igre, odgovorni su za sve aspekte razvoja igre (od njezinog početka i samog kraja), stvaraju vizualne elemente igre (likove, krajolike, objekte, vozila, odjeću i dr.). Pored navedenog stvaraju i sam koncept igre, odnosno njezinu priču. Za sve kodove i skripte koje su potrebne u igri zaduženi su programeri. Različite platforme imaju različite zahtjeve programiranja, a unutar same igre moraju se ispunjavati zahtjevi kao što su: fizika, umjetna inteligencija, 3D razvoj sučelja, sustav kontrole itd. Dizajneri razina (nivoa) u igri su osobe koje su zadužene za arhitekturu igre. Koriste igru i mijenjaju njezin izgled i kompleksnost igre, definiraju predmete i likove koji su uključeni u igri, njihovo ponašanje prilikom igranja, izazove kao što su zapreke, mjesta za skrivanje, testove vještine i druge elemente za interakciju. Isto tako dosta bitan je audio dizajner koji stvara glazbu, zvučne efekte, karakter glasova, buku, vozila itd. U razvoju igre to su najbitnije uloge, dok su u većim timovima i veće podjele kao što su: animatori, pomoćni producenti, kreativni direktor, glavni direktor, glavni programer, osoba zadužena za marketing, voditelj proizvoda, voditelj projekta, tehnički umjetnik i dr. This paper presents the process of making a simple PC games, and tools and programs that are used in its preparation. It explains the ...
format Bachelor Thesis
genre sami
genre_facet sami
id ftunivnorth:oai:repozitorij.unin.hr:unin_1047
institution Open Polar
language Croatian
op_collection_id ftunivnorth
op_relation https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:1047
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:122:273776
https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:1047/datastream/PDF
op_rights http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
publishDate 2016
publisher Sveučilište Sjever. Sveučilišni centar Varaždin. Odjel za multimediju, oblikovanje i primjenu.
record_format openpolar
spelling ftunivnorth:oai:repozitorij.unin.hr:unin_1047 2025-01-17T00:38:46+00:00 Izrada 3D računalne igre u Unity razvojnom okruženju Jagodić, Antonio Bernik, Andrija 2016-09-19 application/pdf https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:1047 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:122:273776 https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:1047/datastream/PDF hrv hrv Sveučilište Sjever. Sveučilišni centar Varaždin. Odjel za multimediju, oblikovanje i primjenu. University North. University centre Varaždin. Department of Multimedia, Design and Application. https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:1047 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:122:273776 https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:1047/datastream/PDF http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess Aplikacija Game engine Grafičko korisničko sučelje Skripte Sustav čestica Unity Video igra Application Graphical user interface Autodesk Maya Video game TEHNIČKE ZNANOSTI. Grafička tehnologija. Procesi grafičke reprodukcije TECHNICAL SCIENCES. Graphic Technology. Processes of Graphic Reproduction info:eu-repo/semantics/bachelorThesis text 2016 ftunivnorth 2023-02-16T17:27:18Z Ovim radom je prikazan proces izrade jednostavne PC igre, te alati i programi koji se koriste u njezinoj izradi. Objašnjeni su osnovni pojmovi svakog korištenog programa, njihovi zahtjevi, osnovni dijelovi, povijest i dr. Igre su najčešće napravljene i razvijene od strane timova koje mogu činiti manja grupa ljudi od nekoliko njih ili čak sam pojedinac. Manji timovi se bave razvojem „lakših“ i manje zahtjevnijim projektima kao što su igre za mobilne plaforme. Veliki timovi najčešće rade za izdavače videoigara. Izdavači videoigara su tvrtke koje su pokrenule i napravile igru koju su sami razvili. Svatko u timu ima neku ulogu u razvoju igre. Dizajneri stvaraju ciljeve, pravila, izgled i ulogu igre, odgovorni su za sve aspekte razvoja igre (od njezinog početka i samog kraja), stvaraju vizualne elemente igre (likove, krajolike, objekte, vozila, odjeću i dr.). Pored navedenog stvaraju i sam koncept igre, odnosno njezinu priču. Za sve kodove i skripte koje su potrebne u igri zaduženi su programeri. Različite platforme imaju različite zahtjeve programiranja, a unutar same igre moraju se ispunjavati zahtjevi kao što su: fizika, umjetna inteligencija, 3D razvoj sučelja, sustav kontrole itd. Dizajneri razina (nivoa) u igri su osobe koje su zadužene za arhitekturu igre. Koriste igru i mijenjaju njezin izgled i kompleksnost igre, definiraju predmete i likove koji su uključeni u igri, njihovo ponašanje prilikom igranja, izazove kao što su zapreke, mjesta za skrivanje, testove vještine i druge elemente za interakciju. Isto tako dosta bitan je audio dizajner koji stvara glazbu, zvučne efekte, karakter glasova, buku, vozila itd. U razvoju igre to su najbitnije uloge, dok su u većim timovima i veće podjele kao što su: animatori, pomoćni producenti, kreativni direktor, glavni direktor, glavni programer, osoba zadužena za marketing, voditelj proizvoda, voditelj projekta, tehnički umjetnik i dr. This paper presents the process of making a simple PC games, and tools and programs that are used in its preparation. It explains the ... Bachelor Thesis sami University North Digital Repository
spellingShingle Aplikacija
Game engine
Grafičko korisničko sučelje
Skripte
Sustav čestica
Unity
Video igra
Application
Graphical user interface
Autodesk Maya
Video game
TEHNIČKE ZNANOSTI. Grafička tehnologija. Procesi grafičke reprodukcije
TECHNICAL SCIENCES. Graphic Technology. Processes of Graphic Reproduction
Jagodić, Antonio
Izrada 3D računalne igre u Unity razvojnom okruženju
title Izrada 3D računalne igre u Unity razvojnom okruženju
title_full Izrada 3D računalne igre u Unity razvojnom okruženju
title_fullStr Izrada 3D računalne igre u Unity razvojnom okruženju
title_full_unstemmed Izrada 3D računalne igre u Unity razvojnom okruženju
title_short Izrada 3D računalne igre u Unity razvojnom okruženju
title_sort izrada 3d računalne igre u unity razvojnom okruženju
topic Aplikacija
Game engine
Grafičko korisničko sučelje
Skripte
Sustav čestica
Unity
Video igra
Application
Graphical user interface
Autodesk Maya
Video game
TEHNIČKE ZNANOSTI. Grafička tehnologija. Procesi grafičke reprodukcije
TECHNICAL SCIENCES. Graphic Technology. Processes of Graphic Reproduction
topic_facet Aplikacija
Game engine
Grafičko korisničko sučelje
Skripte
Sustav čestica
Unity
Video igra
Application
Graphical user interface
Autodesk Maya
Video game
TEHNIČKE ZNANOSTI. Grafička tehnologija. Procesi grafičke reprodukcije
TECHNICAL SCIENCES. Graphic Technology. Processes of Graphic Reproduction
url https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:1047
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:122:273776
https://repozitorij.unin.hr/islandora/object/unin:1047/datastream/PDF