En resa till Antarktis : En kvalitativ studie om att resa med VR

Under coronapandemin blev det nästan omöjligt att resa, vilket ledde till att fler människor försökte hitta andra sätt att fly vardagen och upptäcka världen på. En teknik som kom i fokus då var Virtual Reality (VR) som skapade möjligheten att resa virtuellt. Det här är en deskriptiv stu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Höber, Viktor
Format: Bachelor Thesis
Language:Swedish
Published: Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS) 2022
Subjects:
VR
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-53878
id ftunivmalmoe:oai:DiVA.org:mau-53878
record_format openpolar
spelling ftunivmalmoe:oai:DiVA.org:mau-53878 2023-05-15T13:58:21+02:00 En resa till Antarktis : En kvalitativ studie om att resa med VR A trip to Antarctica : A qualitative study on travelling with VR Höber, Viktor 2022 application/pdf http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-53878 swe swe Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS) http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-53878 info:eu-repo/semantics/openAccess VR virtual reality VR travel 360-degree film authenticity user experiences virtuell verklighet VR-resa 360 graders film autenticitet användarupplevelser Media Engineering Mediateknik Media Studies Medievetenskap Student thesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis text 2022 ftunivmalmoe 2022-07-20T22:26:50Z Under coronapandemin blev det nästan omöjligt att resa, vilket ledde till att fler människor försökte hitta andra sätt att fly vardagen och upptäcka världen på. En teknik som kom i fokus då var Virtual Reality (VR) som skapade möjligheten att resa virtuellt. Det här är en deskriptiv studie som syftar till att ge en djup förståelse för hur en resa i VR upplevs av sina användare. I studien genomfördes ett experiment där fem personer testade VR-mjukvaran National Geographic Explore och genomförde en virtuell resa till Antarktis. Hårdvaran som användes i studien var Oculus Quest (gen1). Deltagarna intervjuades om sina upplevelser av resan och den data som insamlades från intervjuerna analyserades baserat på Giorgis 5 analyssteg. Slutsatser som studien kommit fram till är att tekniken fortfarande behöver finjusteras då den inte lever upp till de förväntningar som användarna har gällande bild, grafik eller kontroller. Resultatet pekar dock på att mediet skapar en känsla av verklighet som användaren ibland inte kan skilja från verkligheten. De tekniker som framför allt skapar den känslan är enligt respondenterna 360 graders filmteknik med 6 degrees of freedom, förstapersonsperspektivet samt interaktionen. En slutsats som dragits är att ju fler sinnen som tekniken lyckas aktivera desto verkligare känns upplevelsen. Experimentdeltagarna kändes sig som mest integrerade i tekniken under de tillfällen i VR-resan som de använde hela kroppen. Resultatet från den här studien pekar på att en anledning till att människan reser, både i VR och fysiskt, är för att fly vardagen, en typ av eskapism. During the Corona pandemic it became almost impossible to travel. This led to a search for alternative ways of escaping the everyday life and to explore the world. In the light of this the technology Virtual Reality (VR) came into focus. This is a descriptive study who aims to give a deep understanding of how travelling in virtual reality are experienced by its users. In the study an ... Bachelor Thesis Antarc* Antarctica Antarktis* Malmö University Publications Kroppen ENVELOPE(9.092,9.092,63.602,63.602) Lever ENVELOPE(-63.608,-63.608,-65.506,-65.506)
institution Open Polar
collection Malmö University Publications
op_collection_id ftunivmalmoe
language Swedish
topic VR
virtual reality
VR travel
360-degree film
authenticity
user experiences
virtuell verklighet
VR-resa
360 graders film
autenticitet
användarupplevelser
Media Engineering
Mediateknik
Media Studies
Medievetenskap
spellingShingle VR
virtual reality
VR travel
360-degree film
authenticity
user experiences
virtuell verklighet
VR-resa
360 graders film
autenticitet
användarupplevelser
Media Engineering
Mediateknik
Media Studies
Medievetenskap
Höber, Viktor
En resa till Antarktis : En kvalitativ studie om att resa med VR
topic_facet VR
virtual reality
VR travel
360-degree film
authenticity
user experiences
virtuell verklighet
VR-resa
360 graders film
autenticitet
användarupplevelser
Media Engineering
Mediateknik
Media Studies
Medievetenskap
description Under coronapandemin blev det nästan omöjligt att resa, vilket ledde till att fler människor försökte hitta andra sätt att fly vardagen och upptäcka världen på. En teknik som kom i fokus då var Virtual Reality (VR) som skapade möjligheten att resa virtuellt. Det här är en deskriptiv studie som syftar till att ge en djup förståelse för hur en resa i VR upplevs av sina användare. I studien genomfördes ett experiment där fem personer testade VR-mjukvaran National Geographic Explore och genomförde en virtuell resa till Antarktis. Hårdvaran som användes i studien var Oculus Quest (gen1). Deltagarna intervjuades om sina upplevelser av resan och den data som insamlades från intervjuerna analyserades baserat på Giorgis 5 analyssteg. Slutsatser som studien kommit fram till är att tekniken fortfarande behöver finjusteras då den inte lever upp till de förväntningar som användarna har gällande bild, grafik eller kontroller. Resultatet pekar dock på att mediet skapar en känsla av verklighet som användaren ibland inte kan skilja från verkligheten. De tekniker som framför allt skapar den känslan är enligt respondenterna 360 graders filmteknik med 6 degrees of freedom, förstapersonsperspektivet samt interaktionen. En slutsats som dragits är att ju fler sinnen som tekniken lyckas aktivera desto verkligare känns upplevelsen. Experimentdeltagarna kändes sig som mest integrerade i tekniken under de tillfällen i VR-resan som de använde hela kroppen. Resultatet från den här studien pekar på att en anledning till att människan reser, både i VR och fysiskt, är för att fly vardagen, en typ av eskapism. During the Corona pandemic it became almost impossible to travel. This led to a search for alternative ways of escaping the everyday life and to explore the world. In the light of this the technology Virtual Reality (VR) came into focus. This is a descriptive study who aims to give a deep understanding of how travelling in virtual reality are experienced by its users. In the study an ...
format Bachelor Thesis
author Höber, Viktor
author_facet Höber, Viktor
author_sort Höber, Viktor
title En resa till Antarktis : En kvalitativ studie om att resa med VR
title_short En resa till Antarktis : En kvalitativ studie om att resa med VR
title_full En resa till Antarktis : En kvalitativ studie om att resa med VR
title_fullStr En resa till Antarktis : En kvalitativ studie om att resa med VR
title_full_unstemmed En resa till Antarktis : En kvalitativ studie om att resa med VR
title_sort en resa till antarktis : en kvalitativ studie om att resa med vr
publisher Malmö universitet, Fakulteten för teknik och samhälle (TS)
publishDate 2022
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-53878
long_lat ENVELOPE(9.092,9.092,63.602,63.602)
ENVELOPE(-63.608,-63.608,-65.506,-65.506)
geographic Kroppen
Lever
geographic_facet Kroppen
Lever
genre Antarc*
Antarctica
Antarktis*
genre_facet Antarc*
Antarctica
Antarktis*
op_relation http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:mau:diva-53878
op_rights info:eu-repo/semantics/openAccess
_version_ 1766266581080342528