Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska.

In 2014, the video game studio Upper One Games developed a game in collaboration with elder storytellers from the Iñupiat indigenous people of Alaska: Kisima Inŋitchuŋa (Never Alone). The game offers a poetic immersion in a Nordic environment as well as a singular narrative frame inspired by a tradi...

Full description

Bibliographic Details
Published in:Emulations - Revue de sciences sociales
Main Authors: Hocine, Julien, Deslauriers, Patrick
Format: Article in Journal/Newspaper
Language:French
Published: Presses universitaires de Louvain 2019
Subjects:
Online Access:https://ojs.uclouvain.be/index.php/emulations/article/view/hocine
https://doi.org/10.14428/emulations.030.06
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spelling ftunivlouvainojs:oai:oai.ojs.uclouvain.be:article/20783 2023-05-15T15:12:50+02:00 Le jeu vidéo comme vecteur d’expression du patrimoine culturel des Iñupiats d’Alaska. Hocine, Julien Deslauriers, Patrick 2019-09-03 application/pdf https://ojs.uclouvain.be/index.php/emulations/article/view/hocine https://doi.org/10.14428/emulations.030.06 fra fre Presses universitaires de Louvain https://ojs.uclouvain.be/index.php/emulations/article/view/hocine/19983 https://ojs.uclouvain.be/index.php/emulations/article/view/hocine doi:10.14428/emulations.030.06 Copyright (c) 2019 Emulations - Revue de sciences sociales https://creativecommons.org/licenses/by/4.0 CC-BY Emulations - Revue de sciences sociales; No 30 (2019): How do games make society? Contents, practices and mediation of games; 79-92 Emulations - Revue de sciences sociales; No 30 (2019): Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques; 79-92 1784-5734 2030-5656 10.14428/emulations.030 iñupiat storytelling Alaska video game discourse imaginary of the North récit jeu vidéo discours imaginaire du Nord info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion Article 2019 ftunivlouvainojs https://doi.org/10.14428/emulations.030.06 https://doi.org/10.14428/emulations.030 2022-05-01T13:59:08Z In 2014, the video game studio Upper One Games developed a game in collaboration with elder storytellers from the Iñupiat indigenous people of Alaska: Kisima Inŋitchuŋa (Never Alone). The game offers a poetic immersion in a Nordic environment as well as a singular narrative frame inspired by a traditional legend. In a cultural perspective, the gaming and documentary functions of the game allow the players to gain knowledge about the traditional practices and world vision of the Iñupiat. The exploratory research presented in this article therefore contributes to understand the game’s characteristics (storytelling, game mechanics, etc.) and design strategies. The results invite readers to reconsider dominant representations of the Great North and underline how the game may showcase the cultural, artistic, and oral heritage of an indigenous people of the Arctic. En 2014, une collaboration entre le studio Upper One Games et des conteurs et aînés iñupiats d’Alaskaa mené au lancement du jeu vidéo Kisima Inŋitchuŋa (Never Alone). Ce jeu de plateforme invite à une immersion poétique dans un univers nordique guidée par une trame narrative inspirée d’une légende traditionnelle. Dans une perspective culturelle, les fonctions ludique et documentaire du jeu permettent d’acquérir des connaissances en lien avec les pratiques traditionnelles et la vision du monde des Iñupiats. Ainsi, l’étude exploratoire présentée dans cet article contribue à comprendre les caractéristiques du jeu (design, narration, mécaniques) et les stratégies relevant de sa conception. Les résultats invitent à reconsidérer des représentations dominantes du Grand Nord et soulignent en quoi le jeu vidéo se fait vecteur d’expression du patrimoine culturel, artistique et oral d’un peuple autochtone de l’Arctique. Article in Journal/Newspaper Arctic Alaska UCLouvain: Open Journal Repository (Université catholique de Louvain) Arctic Emulations - Revue de sciences sociales 30 79 92
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Emulations - Revue de sciences sociales; No 30 (2019): Comment les jeux font-ils société ? Contenus, pratiques et médiations ludiques; 79-92
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op_rights Copyright (c) 2019 Emulations - Revue de sciences sociales
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