ANALISIS KALIMAT IMPERATIF DALAM MANGA KUROKO NO BASKET “EXTRA GAME” KOUHEN KARYA FUJIMAKI TADATOSHI

Abstrak: Manga adalah cerita yang menekankan pada gerak dan tindakan yang ditampilkan lewat urutan gambar yang dibuat secara khas dengan paduan kata-kata. Manga Kuroko no Basket Extra Game adalah sekuel dari Kuroko No Basket, yang bercerita tentang pertandingan basket jalanan antara team Vorpal Swor...

Full description

Bibliographic Details
Published in:mezurashii
Main Authors: Yunanta, Erman Ardhi, Yuana, Cuk
Format: Article in Journal/Newspaper
Language:English
Published: Japanese Department Faculty of Cultural Science Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya 2021
Subjects:
Online Access:https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/mezurashii/article/view/4613
https://doi.org/10.30996/mezurashii.v3i1.4613
id ftunitagsurabaya:oai:jurnal.untag-sby.ac.id:article/4613
record_format openpolar
spelling ftunitagsurabaya:oai:jurnal.untag-sby.ac.id:article/4613 2023-12-17T10:50:54+01:00 ANALISIS KALIMAT IMPERATIF DALAM MANGA KUROKO NO BASKET “EXTRA GAME” KOUHEN KARYA FUJIMAKI TADATOSHI Yunanta, Erman Ardhi Yuana, Cuk 2021-02-11 application/pdf https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/mezurashii/article/view/4613 https://doi.org/10.30996/mezurashii.v3i1.4613 eng eng Japanese Department Faculty of Cultural Science Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/mezurashii/article/view/4613/pdf https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/mezurashii/article/view/4613 doi:10.30996/mezurashii.v3i1.4613 Copyright (c) 2021 MEZURASHII: Journal of Japanese Studies Mezurashii: Journal of Japanese Studies; Vol 3 No 1 (2021) 2722-0567 10.30996/mezurashii.v3i1 info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion 2021 ftunitagsurabaya https://doi.org/10.30996/mezurashii.v3i1.461310.30996/mezurashii.v3i1 2023-11-20T23:38:44Z Abstrak: Manga adalah cerita yang menekankan pada gerak dan tindakan yang ditampilkan lewat urutan gambar yang dibuat secara khas dengan paduan kata-kata. Manga Kuroko no Basket Extra Game adalah sekuel dari Kuroko No Basket, yang bercerita tentang pertandingan basket jalanan antara team Vorpal Swords yang terdiri dari para Miracle Generation ditambah Kuroko Tetsuya, Kagami Taiga, dan beberapa pemain lainnya dalam melawan tim street ball asal Amerika Serikat, Jabberwock. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Data diperoleh dengan metode dan teknik yang mengacu pada dokumen. Berdasarkan analisis dari 16 data dapat dikemukakan bahwa ada 3 makna kalimat imperatif yaitu fungsi perintah, fungsi permohonan, dan fungsi larangan. Oleh karena itu, dari 16 data tersebut, dikategorikan dalam 8 data memiliki fungsi perintah, 6 data memiliki fungsi permintaan, dan 5 data memiliki fungsi larangan. Makna suatu kalimat imperatif dapat dimengerti dari konteks dan penanda lingual yang digunakan. Pada situasi tertentu dan berdasarkan pada karakter yang dimiliki oleh penutur dapat mempengaruhi penggunaan penanda lingual dalam suatu kalimat.Kata kunci: Manga, Kalimat Imperatif, Makna Abstract: Manga is a story that emphasizes motion and action that is displayed through a sequence of images that are made distinctively with a combination of words. Kuroko no Basket Extra Game manga is a sequel to Kuroko No Basket, which tells the story of a street basketball match between the Vorpal Swords team consisting of the Miracle Generation plus Kuroko Tetsuya, Kagami Taiga, and several other players against the street ball team from the United States, Jabberwock. This study uses a descriptive method with a qualitative approach. Data obtained by methods and techniques that refer to documents. Based on the analysis of 16 data it can be argued that there are 3 meanings of imperative sentences, namely the command function, the request function, and the prohibition function. Therefore, of the 16 data, 8 data has ... Article in Journal/Newspaper taiga Jurnal Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya mezurashii 3 1
institution Open Polar
collection Jurnal Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
op_collection_id ftunitagsurabaya
language English
description Abstrak: Manga adalah cerita yang menekankan pada gerak dan tindakan yang ditampilkan lewat urutan gambar yang dibuat secara khas dengan paduan kata-kata. Manga Kuroko no Basket Extra Game adalah sekuel dari Kuroko No Basket, yang bercerita tentang pertandingan basket jalanan antara team Vorpal Swords yang terdiri dari para Miracle Generation ditambah Kuroko Tetsuya, Kagami Taiga, dan beberapa pemain lainnya dalam melawan tim street ball asal Amerika Serikat, Jabberwock. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif dengan pendekatan kualitatif. Data diperoleh dengan metode dan teknik yang mengacu pada dokumen. Berdasarkan analisis dari 16 data dapat dikemukakan bahwa ada 3 makna kalimat imperatif yaitu fungsi perintah, fungsi permohonan, dan fungsi larangan. Oleh karena itu, dari 16 data tersebut, dikategorikan dalam 8 data memiliki fungsi perintah, 6 data memiliki fungsi permintaan, dan 5 data memiliki fungsi larangan. Makna suatu kalimat imperatif dapat dimengerti dari konteks dan penanda lingual yang digunakan. Pada situasi tertentu dan berdasarkan pada karakter yang dimiliki oleh penutur dapat mempengaruhi penggunaan penanda lingual dalam suatu kalimat.Kata kunci: Manga, Kalimat Imperatif, Makna Abstract: Manga is a story that emphasizes motion and action that is displayed through a sequence of images that are made distinctively with a combination of words. Kuroko no Basket Extra Game manga is a sequel to Kuroko No Basket, which tells the story of a street basketball match between the Vorpal Swords team consisting of the Miracle Generation plus Kuroko Tetsuya, Kagami Taiga, and several other players against the street ball team from the United States, Jabberwock. This study uses a descriptive method with a qualitative approach. Data obtained by methods and techniques that refer to documents. Based on the analysis of 16 data it can be argued that there are 3 meanings of imperative sentences, namely the command function, the request function, and the prohibition function. Therefore, of the 16 data, 8 data has ...
format Article in Journal/Newspaper
author Yunanta, Erman Ardhi
Yuana, Cuk
spellingShingle Yunanta, Erman Ardhi
Yuana, Cuk
ANALISIS KALIMAT IMPERATIF DALAM MANGA KUROKO NO BASKET “EXTRA GAME” KOUHEN KARYA FUJIMAKI TADATOSHI
author_facet Yunanta, Erman Ardhi
Yuana, Cuk
author_sort Yunanta, Erman Ardhi
title ANALISIS KALIMAT IMPERATIF DALAM MANGA KUROKO NO BASKET “EXTRA GAME” KOUHEN KARYA FUJIMAKI TADATOSHI
title_short ANALISIS KALIMAT IMPERATIF DALAM MANGA KUROKO NO BASKET “EXTRA GAME” KOUHEN KARYA FUJIMAKI TADATOSHI
title_full ANALISIS KALIMAT IMPERATIF DALAM MANGA KUROKO NO BASKET “EXTRA GAME” KOUHEN KARYA FUJIMAKI TADATOSHI
title_fullStr ANALISIS KALIMAT IMPERATIF DALAM MANGA KUROKO NO BASKET “EXTRA GAME” KOUHEN KARYA FUJIMAKI TADATOSHI
title_full_unstemmed ANALISIS KALIMAT IMPERATIF DALAM MANGA KUROKO NO BASKET “EXTRA GAME” KOUHEN KARYA FUJIMAKI TADATOSHI
title_sort analisis kalimat imperatif dalam manga kuroko no basket “extra game” kouhen karya fujimaki tadatoshi
publisher Japanese Department Faculty of Cultural Science Universitas 17 Agustus 1945 Surabaya
publishDate 2021
url https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/mezurashii/article/view/4613
https://doi.org/10.30996/mezurashii.v3i1.4613
genre taiga
genre_facet taiga
op_source Mezurashii: Journal of Japanese Studies; Vol 3 No 1 (2021)
2722-0567
10.30996/mezurashii.v3i1
op_relation https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/mezurashii/article/view/4613/pdf
https://jurnal.untag-sby.ac.id/index.php/mezurashii/article/view/4613
doi:10.30996/mezurashii.v3i1.4613
op_rights Copyright (c) 2021 MEZURASHII: Journal of Japanese Studies
op_doi https://doi.org/10.30996/mezurashii.v3i1.461310.30996/mezurashii.v3i1
container_title mezurashii
container_volume 3
container_issue 1
_version_ 1785575999172247552