Igrifikacija v podjetju: vpliv na motivacijo in zavzetost zaposlenih

Video igre so v zadnjih letih dvignile pozornost med vsemi generacijami. Nanje gledamo kot na vir motivacije, saj močno vplivajo na vedenje uporabnikov. Zaradi motivacijskega potenciala ni presenetljivo, da so posamezniki začeli razmišljati o uporabi lastnosti iger v kontekstih, ki niso sami po sebi...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Bukovec, Klara
Other Authors: Berce, Jaroslav
Format: Master Thesis
Language:Slovenian
Published: 2018
Subjects:
Online Access:https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=104936
https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?id=115487&dn=
https://plus.si.cobiss.net/opac7/bib/35977821?lang=sl
id ftuniljubljanair:oai:repozitorij.uni-lj.si:IzpisGradiva.php-id-104936
record_format openpolar
spelling ftuniljubljanair:oai:repozitorij.uni-lj.si:IzpisGradiva.php-id-104936 2023-05-15T18:14:00+02:00 Igrifikacija v podjetju: vpliv na motivacijo in zavzetost zaposlenih Work gamification: influence on motivation and engagement of employees Bukovec, Klara Berce, Jaroslav 2018-10-17 application/pdf https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=104936 https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?id=115487&dn= https://plus.si.cobiss.net/opac7/bib/35977821?lang=sl slv slv https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=104936 https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?id=115487&dn= https://plus.si.cobiss.net/opac7/bib/35977821?lang=sl info:eu-repo/semantics/openAccess igrifikacija podjetje delo motivacija zavzetost zaposleni gamification business motivation engagement employees info:eu-repo/semantics/masterThesis info:eu-repo/semantics/publishedVersion 2018 ftuniljubljanair 2021-12-06T10:03:53Z Video igre so v zadnjih letih dvignile pozornost med vsemi generacijami. Nanje gledamo kot na vir motivacije, saj močno vplivajo na vedenje uporabnikov. Zaradi motivacijskega potenciala ni presenetljivo, da so posamezniki začeli razmišljati o uporabi lastnosti iger v kontekstih, ki niso sami po sebi igra. Iz te ideje se je razvil pojav igrifikacija, ki ponazarja uporabo elementov oblikovanja iger v neigralnih kontekstih. Vodje podjetij stalno iščejo način, kako izboljšati motivacijo in zavzetost glavnih deležnikov, zaposlenih in strank. V magistrski nalogi bom raziskala, ali je lahko igrifikacija, v kolikor je vpeljana v podjetje na pravi način, rešitev. Podjetja so začela uporabljati gradnike iger za preoblikovanje delovnih procesov in iz njih naredile igram podobno izkušnjo. Tovrstne igrificirane aktivnosti naj bi ustvarjale zasvojitveno izkušnjo, ki motivira posameznika za željeno vedenje in ga spodbudi, da se k temu vedenju ponovno vrača. V magistrski nalogi bom kritično analizirala pojav igrifikacije in njen vpliv na motivacijo ter zavzetost zaposlenih. Skozi analizo primarnih in sekundarnih virov bom skušala ugotoviti, ali igrifikacija v podjetjih vpliva na motivacijo in zavzetost zaposlenih, kako zastaviti uspešno igrifikacijsko aktivnost v podjetju ter kakšne so glavne težave, ki se pri vpeljavi igrifikacije pojavljajo. In recent years, video games have raised the attention among all generations. We see them as a source of motivation, as they have a strong influence on the behaviour of its users. Because of the motivational potential, it is not surprising that individuals have begun to think about the use of game elements in contexts that are not inherently connected to games. This idea has led to the development of the phenomenon of gamification, which illustrates the use of game design elements in non-gaming contexts. Managers are constantly looking for ways to improve the motivation and engagement of key stakeholders, employees and customers. I will explore the role of gamification as a solution if introduced in the company properly. Companies began to use game elements to transform work processes and transform them into a game-like experience. Such activities create an addictive experience that motivates the individual for the desired behaviour and encourages them to return to this behaviour again. In my master's thesis, I will critically analyze the phenomenon of gamification and its impact on the motivation and engagement of employees. Through the analysis of primary and secondary sources, I will try to determine whether gamification in companies affects the motivation and engagement of employees, how to set up a successful gamification programme in the company, and what are the main problems that arise when the gamification is introduced. Master Thesis sami Repository of the University of Ljubljana (RUL)
institution Open Polar
collection Repository of the University of Ljubljana (RUL)
op_collection_id ftuniljubljanair
language Slovenian
topic igrifikacija
podjetje
delo
motivacija
zavzetost
zaposleni
gamification
business
motivation
engagement
employees
spellingShingle igrifikacija
podjetje
delo
motivacija
zavzetost
zaposleni
gamification
business
motivation
engagement
employees
Bukovec, Klara
Igrifikacija v podjetju: vpliv na motivacijo in zavzetost zaposlenih
topic_facet igrifikacija
podjetje
delo
motivacija
zavzetost
zaposleni
gamification
business
motivation
engagement
employees
description Video igre so v zadnjih letih dvignile pozornost med vsemi generacijami. Nanje gledamo kot na vir motivacije, saj močno vplivajo na vedenje uporabnikov. Zaradi motivacijskega potenciala ni presenetljivo, da so posamezniki začeli razmišljati o uporabi lastnosti iger v kontekstih, ki niso sami po sebi igra. Iz te ideje se je razvil pojav igrifikacija, ki ponazarja uporabo elementov oblikovanja iger v neigralnih kontekstih. Vodje podjetij stalno iščejo način, kako izboljšati motivacijo in zavzetost glavnih deležnikov, zaposlenih in strank. V magistrski nalogi bom raziskala, ali je lahko igrifikacija, v kolikor je vpeljana v podjetje na pravi način, rešitev. Podjetja so začela uporabljati gradnike iger za preoblikovanje delovnih procesov in iz njih naredile igram podobno izkušnjo. Tovrstne igrificirane aktivnosti naj bi ustvarjale zasvojitveno izkušnjo, ki motivira posameznika za željeno vedenje in ga spodbudi, da se k temu vedenju ponovno vrača. V magistrski nalogi bom kritično analizirala pojav igrifikacije in njen vpliv na motivacijo ter zavzetost zaposlenih. Skozi analizo primarnih in sekundarnih virov bom skušala ugotoviti, ali igrifikacija v podjetjih vpliva na motivacijo in zavzetost zaposlenih, kako zastaviti uspešno igrifikacijsko aktivnost v podjetju ter kakšne so glavne težave, ki se pri vpeljavi igrifikacije pojavljajo. In recent years, video games have raised the attention among all generations. We see them as a source of motivation, as they have a strong influence on the behaviour of its users. Because of the motivational potential, it is not surprising that individuals have begun to think about the use of game elements in contexts that are not inherently connected to games. This idea has led to the development of the phenomenon of gamification, which illustrates the use of game design elements in non-gaming contexts. Managers are constantly looking for ways to improve the motivation and engagement of key stakeholders, employees and customers. I will explore the role of gamification as a solution if introduced in the company properly. Companies began to use game elements to transform work processes and transform them into a game-like experience. Such activities create an addictive experience that motivates the individual for the desired behaviour and encourages them to return to this behaviour again. In my master's thesis, I will critically analyze the phenomenon of gamification and its impact on the motivation and engagement of employees. Through the analysis of primary and secondary sources, I will try to determine whether gamification in companies affects the motivation and engagement of employees, how to set up a successful gamification programme in the company, and what are the main problems that arise when the gamification is introduced.
author2 Berce, Jaroslav
format Master Thesis
author Bukovec, Klara
author_facet Bukovec, Klara
author_sort Bukovec, Klara
title Igrifikacija v podjetju: vpliv na motivacijo in zavzetost zaposlenih
title_short Igrifikacija v podjetju: vpliv na motivacijo in zavzetost zaposlenih
title_full Igrifikacija v podjetju: vpliv na motivacijo in zavzetost zaposlenih
title_fullStr Igrifikacija v podjetju: vpliv na motivacijo in zavzetost zaposlenih
title_full_unstemmed Igrifikacija v podjetju: vpliv na motivacijo in zavzetost zaposlenih
title_sort igrifikacija v podjetju: vpliv na motivacijo in zavzetost zaposlenih
publishDate 2018
url https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=104936
https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?id=115487&dn=
https://plus.si.cobiss.net/opac7/bib/35977821?lang=sl
genre sami
genre_facet sami
op_relation https://repozitorij.uni-lj.si/IzpisGradiva.php?id=104936
https://repozitorij.uni-lj.si/Dokument.php?id=115487&dn=
https://plus.si.cobiss.net/opac7/bib/35977821?lang=sl
op_rights info:eu-repo/semantics/openAccess
_version_ 1766186669074022400