Strákar og tölvuleikir: Rannsókn á líðan, sjálfstjórn og notkun

Í rannsókninni eru skoðuð áhrif tölvuleikjavanda stráka á sjálfstjórn og líðan út frá tölvuleikjanotkun þeirra. Auk þess eru skoðuð áhrif tölvuleikjavanda á félagsleg samskipti, samskipti við foreldra og eftirlit foreldra með tölvunotkun strákanna. Markmiðið er að auka þekkingu á tölvuleikja-vandanu...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Eva Rós Ólafsdóttir 1984-
Other Authors: Háskóli Íslands
Format: Thesis
Language:Icelandic
Published: 2012
Subjects:
Online Access:http://hdl.handle.net/1946/13504
id ftskemman:oai:skemman.is:1946/13504
record_format openpolar
spelling ftskemman:oai:skemman.is:1946/13504 2023-05-15T13:08:43+02:00 Strákar og tölvuleikir: Rannsókn á líðan, sjálfstjórn og notkun Eva Rós Ólafsdóttir 1984- Háskóli Íslands 2012-12 application/pdf http://hdl.handle.net/1946/13504 is ice http://hdl.handle.net/1946/13504 Félagsráðgjöf Tölvuleikir Drengir Thesis Master's 2012 ftskemman 2022-12-11T06:56:49Z Í rannsókninni eru skoðuð áhrif tölvuleikjavanda stráka á sjálfstjórn og líðan út frá tölvuleikjanotkun þeirra. Auk þess eru skoðuð áhrif tölvuleikjavanda á félagsleg samskipti, samskipti við foreldra og eftirlit foreldra með tölvunotkun strákanna. Markmiðið er að auka þekkingu á tölvuleikja-vandanum og skoða tölvuleikjavandann út frá heildarsýn félagsráðgjafar. Notast var við fyrirliggjandi megindleg gögn frá Rannsóknar¬miðstöð Háskólans á Akureyri, sem eru hluti af samevrópskri rannsókn á net og tölvuleikjavanda (EU NET ADB). Aðeins var notast við gögn um 836 stráka sem svöruðu tölvuleikjahluta rannsóknarinnar og eru fæddir 1996 og 1997, þannig voru þátttakendur alls 836. Tölvuleikjafíkn er ekki skilgreind sem fíkn í greiningarkerfum og þar af leiðandi er ekki talað um fíkn í rannsókninni heldur vanda. Niðurstöðurnar benda til að tölvuleikjavandi hafi áhrif á sjálfstjórn og líðan strákanna því meira sem notkun eykst. Samhliða því minnka félagsleg samskipti, samskipti við foreldra versna og eftirlit foreldra minnkar sem gerir aukna körfu til sjálfstjórnar. The study examines the influence excessive computer game playing has on the wellbeing and self control of boys. The impact of gaming in terms of social interactions, and interactions with family, are also considered. The aim is to increase knowledge of behavioural problems linked to overuse of computer games and to analyse the issue from a social workers viewpoint. The study used pre-existing data from The University of Akureyri Research Centre - information that formed part of a European research study on issues relating to internet and computer use (EU-NET-ADB). The only data extracted for the purpose of this research was answers relating to boys‘ computer game usage, who were born in 1996-1997, giving a total of 836 participants. Computer game addiction is not classified as an addiction in diagnostic systems and therefore it is not termed as addiction but a gaming issue. The findings suggest that an increase in the time spent playing computer games ... Thesis Akureyri Háskólans á Akureyri University of Akureyri Skemman (Iceland) Akureyri Drengir ENVELOPE(-20.242,-20.242,63.453,63.453) Vanda ENVELOPE(161.550,161.550,-77.533,-77.533)
institution Open Polar
collection Skemman (Iceland)
op_collection_id ftskemman
language Icelandic
topic Félagsráðgjöf
Tölvuleikir
Drengir
spellingShingle Félagsráðgjöf
Tölvuleikir
Drengir
Eva Rós Ólafsdóttir 1984-
Strákar og tölvuleikir: Rannsókn á líðan, sjálfstjórn og notkun
topic_facet Félagsráðgjöf
Tölvuleikir
Drengir
description Í rannsókninni eru skoðuð áhrif tölvuleikjavanda stráka á sjálfstjórn og líðan út frá tölvuleikjanotkun þeirra. Auk þess eru skoðuð áhrif tölvuleikjavanda á félagsleg samskipti, samskipti við foreldra og eftirlit foreldra með tölvunotkun strákanna. Markmiðið er að auka þekkingu á tölvuleikja-vandanum og skoða tölvuleikjavandann út frá heildarsýn félagsráðgjafar. Notast var við fyrirliggjandi megindleg gögn frá Rannsóknar¬miðstöð Háskólans á Akureyri, sem eru hluti af samevrópskri rannsókn á net og tölvuleikjavanda (EU NET ADB). Aðeins var notast við gögn um 836 stráka sem svöruðu tölvuleikjahluta rannsóknarinnar og eru fæddir 1996 og 1997, þannig voru þátttakendur alls 836. Tölvuleikjafíkn er ekki skilgreind sem fíkn í greiningarkerfum og þar af leiðandi er ekki talað um fíkn í rannsókninni heldur vanda. Niðurstöðurnar benda til að tölvuleikjavandi hafi áhrif á sjálfstjórn og líðan strákanna því meira sem notkun eykst. Samhliða því minnka félagsleg samskipti, samskipti við foreldra versna og eftirlit foreldra minnkar sem gerir aukna körfu til sjálfstjórnar. The study examines the influence excessive computer game playing has on the wellbeing and self control of boys. The impact of gaming in terms of social interactions, and interactions with family, are also considered. The aim is to increase knowledge of behavioural problems linked to overuse of computer games and to analyse the issue from a social workers viewpoint. The study used pre-existing data from The University of Akureyri Research Centre - information that formed part of a European research study on issues relating to internet and computer use (EU-NET-ADB). The only data extracted for the purpose of this research was answers relating to boys‘ computer game usage, who were born in 1996-1997, giving a total of 836 participants. Computer game addiction is not classified as an addiction in diagnostic systems and therefore it is not termed as addiction but a gaming issue. The findings suggest that an increase in the time spent playing computer games ...
author2 Háskóli Íslands
format Thesis
author Eva Rós Ólafsdóttir 1984-
author_facet Eva Rós Ólafsdóttir 1984-
author_sort Eva Rós Ólafsdóttir 1984-
title Strákar og tölvuleikir: Rannsókn á líðan, sjálfstjórn og notkun
title_short Strákar og tölvuleikir: Rannsókn á líðan, sjálfstjórn og notkun
title_full Strákar og tölvuleikir: Rannsókn á líðan, sjálfstjórn og notkun
title_fullStr Strákar og tölvuleikir: Rannsókn á líðan, sjálfstjórn og notkun
title_full_unstemmed Strákar og tölvuleikir: Rannsókn á líðan, sjálfstjórn og notkun
title_sort strákar og tölvuleikir: rannsókn á líðan, sjálfstjórn og notkun
publishDate 2012
url http://hdl.handle.net/1946/13504
long_lat ENVELOPE(-20.242,-20.242,63.453,63.453)
ENVELOPE(161.550,161.550,-77.533,-77.533)
geographic Akureyri
Drengir
Vanda
geographic_facet Akureyri
Drengir
Vanda
genre Akureyri
Háskólans á Akureyri
University of Akureyri
genre_facet Akureyri
Háskólans á Akureyri
University of Akureyri
op_relation http://hdl.handle.net/1946/13504
_version_ 1766114458399145984