Ponašanje potrošača na tržištu video igara

Put razvoja video igara nabijen je i pun drastičnih promjena. Rast i jačanje tehnologija i porast inovacija u tehnološkom sektoru, neminovno su doveli do jačanja i rasta ove industrije koja danas postiže neočekivane, zavidne rezultate. Osnovna ljudska potreba za zabavom i druženjem pridonosi popular...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Šimunec, Vanja
Other Authors: Vuković, Dijana
Format: Master Thesis
Language:Croatian
Published: Sveučilište Sjever. Sveučilišni centar Varaždin. Odjel za ekonomiju. 2019
Subjects:
Online Access:https://zir.nsk.hr/islandora/object/unin:2427
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:122:447543
https://zir.nsk.hr/islandora/object/unin:2427/datastream/PDF
id ftnulzagrebzir:oai:zir.nsk.hr:unin_2427
record_format openpolar
spelling ftnulzagrebzir:oai:zir.nsk.hr:unin_2427 2023-08-27T04:11:50+02:00 Ponašanje potrošača na tržištu video igara Consumer behaviour on the video game market Šimunec, Vanja Vuković, Dijana 2019-04-15 application/pdf https://zir.nsk.hr/islandora/object/unin:2427 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:122:447543 https://zir.nsk.hr/islandora/object/unin:2427/datastream/PDF hrv hrv Sveučilište Sjever. Sveučilišni centar Varaždin. Odjel za ekonomiju. University North. University centre Varaždin. Department of Business Economics. https://zir.nsk.hr/islandora/object/unin:2427 https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:122:447543 https://zir.nsk.hr/islandora/object/unin:2427/datastream/PDF http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/ info:eu-repo/semantics/openAccess Ponašanje potrošača video igre gamer gaming influencer marketing društvene mreže esport tržište industrija korisnik igrač Consumer behaviour video games social networks market industry user player DRUŠTVENE ZNANOSTI. Ekonomija. Marketing SOCIAL SCIENCES. Economics. Marketing info:eu-repo/semantics/masterThesis text 2019 ftnulzagrebzir 2023-08-03T16:39:04Z Put razvoja video igara nabijen je i pun drastičnih promjena. Rast i jačanje tehnologija i porast inovacija u tehnološkom sektoru, neminovno su doveli do jačanja i rasta ove industrije koja danas postiže neočekivane, zavidne rezultate. Osnovna ljudska potreba za zabavom i druženjem pridonosi popularnosti video igara. Danas, video igre igraju ljudi svih uzrasta i spolova, a najčešći razlozi igranja video igara su zabava, druženje, učenje i rješavanje stresa, no video igre omogućuju i interaktivnu zabavu, za razliku od knjige, filma ili predstave. Popularnosti videoigara svjedoče brojne zajednice na društvenim mrežama putem kojih profesionalni igrači dijele svoja iskustva, savjete te recenzije videoigara, a tu su i statistike koje potkrepljuju ovu popularnost i rast. Mogućnosti koje nudi industrija video igara nije potrebno naročito naglašavati jer rezultati, statistike i oduševljeni igrači govore sami za sebe. Ovaj rad se bavi ponašanjem potrošača koji igraju video igre. Cilj je utvrditi glavna obilježja korisnika tj. igrača video igara, te prepoznati i odrede navike korisnika i trendovi koji utječu na korisnike. Potrošač je društveno i kulturno biće. On je u isto vrijeme individua za sebe, član obitelji, pripadnik grupe ili određene društvene klase ili sloja, predstavnik određene nacije, rase, vjere, državljanin određene zemlje i dr. Potrošač je osoba koja posjeduje novac (sredstva) i volju za kupovinom proizvoda i usluga. U ovom radu, navedene definicije potrošača će se staviti u korelaciju s tržištem video igara, s industrijom koja obuhvaća različite oblike moderne zabave. Pokazuje se da su tehnologija i novi načini zabave prisutni među svima, te da se potrebno prilagoditi vremenu u kojem živimo. Igranje nekog oblika video igara je postala normalna aktivnost svakog normalnog modernog pojedinca. The video game development path is full of drastic changes. The growth and strengthening of technology and the growth of innovation in the technology sector have inevitably led to the growth of this industry, which ... Master Thesis sami Croatian Digital Theses Repository (National and University Library in Zagreb) Rasta ENVELOPE(14.571,14.571,66.169,66.169)
institution Open Polar
collection Croatian Digital Theses Repository (National and University Library in Zagreb)
op_collection_id ftnulzagrebzir
language Croatian
topic Ponašanje potrošača
video igre
gamer
gaming
influencer
marketing
društvene mreže
esport
tržište
industrija
korisnik
igrač
Consumer behaviour
video games
social networks
market
industry
user
player
DRUŠTVENE ZNANOSTI. Ekonomija. Marketing
SOCIAL SCIENCES. Economics. Marketing
spellingShingle Ponašanje potrošača
video igre
gamer
gaming
influencer
marketing
društvene mreže
esport
tržište
industrija
korisnik
igrač
Consumer behaviour
video games
social networks
market
industry
user
player
DRUŠTVENE ZNANOSTI. Ekonomija. Marketing
SOCIAL SCIENCES. Economics. Marketing
Šimunec, Vanja
Ponašanje potrošača na tržištu video igara
topic_facet Ponašanje potrošača
video igre
gamer
gaming
influencer
marketing
društvene mreže
esport
tržište
industrija
korisnik
igrač
Consumer behaviour
video games
social networks
market
industry
user
player
DRUŠTVENE ZNANOSTI. Ekonomija. Marketing
SOCIAL SCIENCES. Economics. Marketing
description Put razvoja video igara nabijen je i pun drastičnih promjena. Rast i jačanje tehnologija i porast inovacija u tehnološkom sektoru, neminovno su doveli do jačanja i rasta ove industrije koja danas postiže neočekivane, zavidne rezultate. Osnovna ljudska potreba za zabavom i druženjem pridonosi popularnosti video igara. Danas, video igre igraju ljudi svih uzrasta i spolova, a najčešći razlozi igranja video igara su zabava, druženje, učenje i rješavanje stresa, no video igre omogućuju i interaktivnu zabavu, za razliku od knjige, filma ili predstave. Popularnosti videoigara svjedoče brojne zajednice na društvenim mrežama putem kojih profesionalni igrači dijele svoja iskustva, savjete te recenzije videoigara, a tu su i statistike koje potkrepljuju ovu popularnost i rast. Mogućnosti koje nudi industrija video igara nije potrebno naročito naglašavati jer rezultati, statistike i oduševljeni igrači govore sami za sebe. Ovaj rad se bavi ponašanjem potrošača koji igraju video igre. Cilj je utvrditi glavna obilježja korisnika tj. igrača video igara, te prepoznati i odrede navike korisnika i trendovi koji utječu na korisnike. Potrošač je društveno i kulturno biće. On je u isto vrijeme individua za sebe, član obitelji, pripadnik grupe ili određene društvene klase ili sloja, predstavnik određene nacije, rase, vjere, državljanin određene zemlje i dr. Potrošač je osoba koja posjeduje novac (sredstva) i volju za kupovinom proizvoda i usluga. U ovom radu, navedene definicije potrošača će se staviti u korelaciju s tržištem video igara, s industrijom koja obuhvaća različite oblike moderne zabave. Pokazuje se da su tehnologija i novi načini zabave prisutni među svima, te da se potrebno prilagoditi vremenu u kojem živimo. Igranje nekog oblika video igara je postala normalna aktivnost svakog normalnog modernog pojedinca. The video game development path is full of drastic changes. The growth and strengthening of technology and the growth of innovation in the technology sector have inevitably led to the growth of this industry, which ...
author2 Vuković, Dijana
format Master Thesis
author Šimunec, Vanja
author_facet Šimunec, Vanja
author_sort Šimunec, Vanja
title Ponašanje potrošača na tržištu video igara
title_short Ponašanje potrošača na tržištu video igara
title_full Ponašanje potrošača na tržištu video igara
title_fullStr Ponašanje potrošača na tržištu video igara
title_full_unstemmed Ponašanje potrošača na tržištu video igara
title_sort ponašanje potrošača na tržištu video igara
publisher Sveučilište Sjever. Sveučilišni centar Varaždin. Odjel za ekonomiju.
publishDate 2019
url https://zir.nsk.hr/islandora/object/unin:2427
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:122:447543
https://zir.nsk.hr/islandora/object/unin:2427/datastream/PDF
long_lat ENVELOPE(14.571,14.571,66.169,66.169)
geographic Rasta
geographic_facet Rasta
genre sami
genre_facet sami
op_relation https://zir.nsk.hr/islandora/object/unin:2427
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:122:447543
https://zir.nsk.hr/islandora/object/unin:2427/datastream/PDF
op_rights http://rightsstatements.org/vocab/InC/1.0/
info:eu-repo/semantics/openAccess
_version_ 1775355316153614336