VAŽNOST MARKETINGA DOGAĐAJA U RAZVOJU E-SPORTA

Marketing kao disciplina bitan je faktor u svakom poslovnom procesu, pa je stoga bitan i u e-sportu. E-sport predstavlja novi trend u svijetu zabave koji svoj razvoj mora zahvaliti marketingu događaja. U radu se nalaze se bitne činjenice o samom marketingu događaja, kao i povijest i razvoj e-sporta....

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Vladić, Nikola
Other Authors: Mandić, Miroslav
Format: Bachelor Thesis
Language:Croatian
Published: Sveučilište u Zagrebu. Ekonomski fakultet. Katedra za marekting. 2015
Subjects:
Online Access:https://zir.nsk.hr/islandora/object/efzg:1277
https://urn.nsk.hr/urn:nbn:hr:148:539477
https://repozitorij.unizg.hr/islandora/object/efzg:1277
https://repozitorij.unizg.hr/islandora/object/efzg:1277/datastream/PDF
Description
Summary:Marketing kao disciplina bitan je faktor u svakom poslovnom procesu, pa je stoga bitan i u e-sportu. E-sport predstavlja novi trend u svijetu zabave koji svoj razvoj mora zahvaliti marketingu događaja. U radu se nalaze se bitne činjenice o samom marketingu događaja, kao i povijest i razvoj e-sporta. Korišteni su kvantitivni podatci preuzeti od samih kompanija koje se nalaze na tržištu e-sporta ili vezanih uz to tržište. Iako podataka nema mnogo zbog kratkog trajanja ovog trenda, neke činjenice i zaključke o budućnosti e-sporta mogu se zaključiti. E-sport je veoma unosan i profitabilan dio tržišta video igara koji se zasniva na konceptima klasičnih sportova. Razlog zašto je e-sport postao globalno popularan leži u činjenici da se korisnicima nudi sadržaj koji sami mogu doživjeti uživo ili na osobnim računalima preko stranica za praćenje događaja uživo. Riot Games studio i njegov proizvod League of Legends poslužio je kao primjer razvoja e-sporta te njegov utjecaj na druga tržišta i industrije koje su direktno ili indirektno povezane sa e-sportom. Iako e-sport ima i svoje negativne učinke poput kladioničarskih afera ili pokušaja varanja preko raznih računalnih programa, njegova budućnost izgleda veoma obećavajuća. U svijetu sporta vode se mnoge rasprave je li se uopće ovakva vrsta zabave i rekreacije može nazivati sportom, ali svi su složni da su igrači profesionalno orijentirani i priznati, kao i u klasičnom sportu Marketing as a discipline is an important factor in every business process, and is therefore important in e-sports. E-sport is a new trend in the world of entertainment that its development must thank to event marketing. The work comprises the essential facts about the marketing of the event, as well as the history and development of e-sports. We used the quantitative data we have taken on from the very companies that are on the market e-sport or related to the market. Although there is not much data due to the short duration of this trend, some facts and conclusions about the future of e-sports can ...