Inlärning med hjälp av VR inom byggnation

Lundqvist trävaru AB är ett företag inom byggindustrin baserat i Piteå, Sverige. Företaget säljer byggsatser som sedan monteras på plats hos kund. Lundqvist ville ha en applikation i virtuell verklighet som komplement för att bland annat kunna lära upp nya montörer hur vissa byggsatser monteras. Gra...

Full description

Bibliographic Details
Main Author: Granström, Tim
Format: Bachelor Thesis
Language:Swedish
Published: Luleå tekniska universitet, Datavetenskap 2018
Subjects:
VR
Online Access:http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-71616
id ftluleatu:oai:DiVA.org:ltu-71616
record_format openpolar
spelling ftluleatu:oai:DiVA.org:ltu-71616 2023-05-15T18:00:01+02:00 Inlärning med hjälp av VR inom byggnation Granström, Tim 2018 application/pdf http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-71616 swe swe Luleå tekniska universitet, Datavetenskap http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-71616 info:eu-repo/semantics/openAccess VR inlärning Virtuell verklighet Computer Sciences Datavetenskap (datalogi) Student thesis info:eu-repo/semantics/bachelorThesis text 2018 ftluleatu 2022-10-25T20:54:50Z Lundqvist trävaru AB är ett företag inom byggindustrin baserat i Piteå, Sverige. Företaget säljer byggsatser som sedan monteras på plats hos kund. Lundqvist ville ha en applikation i virtuell verklighet som komplement för att bland annat kunna lära upp nya montörer hur vissa byggsatser monteras. Granström och Fuks fick i uppdrag av Lundqvist trävaru att utveckla en prototyp-applikation. Till applikationen fanns två frågeställningar som Granström och Fuks undersökte. Granström skulle undersöka med hjälp av applikationen om man genom virtuell verklighet kan lära sig att montera en byggsats korrekt. Fuks syfte var att med hjälp av applikationen undersöka hur deltagarna uppfattar att de med hjälp av virtuell verklighet har förstått hur en byggsats ska monteras.Applikationen utvecklades för HTC Vive med spelutvecklingsprogrammet Unity och innehöll två svårighetsnivåer som var relevanta för att kunna mäta Granströms frågeställning. En nivå var utan handledning och en nivå med handledning. Granström använde en kontroll- och experimentgrupp för att mäta om handledningen skulle ha en effekt. Kontrollgruppen fick göra nivån utan att först ha fått handledning i applikationen medan experimentgruppen först fick handledning i nivån och sedan fick göra nivån utan handledning. Gemensamma krav för grupperna var att deltagarna ej testat virtuell verklighet tidigare och hade låg byggerfarenhet. Resultatet Granström erhöll var att deltagare som först gjort handledningen i applikationen lyckades utmärkt med alla momenten medans deltagare som inte gjort handledning i applikationen innan inte alls lyckades med något moment. Utifrån detta så drog Granström slutsatsen att man genom virtuell verklighet kan lära sig att montera en byggsats korrekt.Resultatet från Fuks frågeställning var att alla deltagarna kände att de efter handledningen skulle klara av att utföra nivån utan handledning. Utvärderingen av resultatet var att deltagarnas uppfattning överensstämde väl med de faktiska resultaten som Granström erhållit. Bachelor Thesis Piteå Luleå University of Technology Publications (DiVA)
institution Open Polar
collection Luleå University of Technology Publications (DiVA)
op_collection_id ftluleatu
language Swedish
topic VR
inlärning
Virtuell verklighet
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
spellingShingle VR
inlärning
Virtuell verklighet
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
Granström, Tim
Inlärning med hjälp av VR inom byggnation
topic_facet VR
inlärning
Virtuell verklighet
Computer Sciences
Datavetenskap (datalogi)
description Lundqvist trävaru AB är ett företag inom byggindustrin baserat i Piteå, Sverige. Företaget säljer byggsatser som sedan monteras på plats hos kund. Lundqvist ville ha en applikation i virtuell verklighet som komplement för att bland annat kunna lära upp nya montörer hur vissa byggsatser monteras. Granström och Fuks fick i uppdrag av Lundqvist trävaru att utveckla en prototyp-applikation. Till applikationen fanns två frågeställningar som Granström och Fuks undersökte. Granström skulle undersöka med hjälp av applikationen om man genom virtuell verklighet kan lära sig att montera en byggsats korrekt. Fuks syfte var att med hjälp av applikationen undersöka hur deltagarna uppfattar att de med hjälp av virtuell verklighet har förstått hur en byggsats ska monteras.Applikationen utvecklades för HTC Vive med spelutvecklingsprogrammet Unity och innehöll två svårighetsnivåer som var relevanta för att kunna mäta Granströms frågeställning. En nivå var utan handledning och en nivå med handledning. Granström använde en kontroll- och experimentgrupp för att mäta om handledningen skulle ha en effekt. Kontrollgruppen fick göra nivån utan att först ha fått handledning i applikationen medan experimentgruppen först fick handledning i nivån och sedan fick göra nivån utan handledning. Gemensamma krav för grupperna var att deltagarna ej testat virtuell verklighet tidigare och hade låg byggerfarenhet. Resultatet Granström erhöll var att deltagare som först gjort handledningen i applikationen lyckades utmärkt med alla momenten medans deltagare som inte gjort handledning i applikationen innan inte alls lyckades med något moment. Utifrån detta så drog Granström slutsatsen att man genom virtuell verklighet kan lära sig att montera en byggsats korrekt.Resultatet från Fuks frågeställning var att alla deltagarna kände att de efter handledningen skulle klara av att utföra nivån utan handledning. Utvärderingen av resultatet var att deltagarnas uppfattning överensstämde väl med de faktiska resultaten som Granström erhållit.
format Bachelor Thesis
author Granström, Tim
author_facet Granström, Tim
author_sort Granström, Tim
title Inlärning med hjälp av VR inom byggnation
title_short Inlärning med hjälp av VR inom byggnation
title_full Inlärning med hjälp av VR inom byggnation
title_fullStr Inlärning med hjälp av VR inom byggnation
title_full_unstemmed Inlärning med hjälp av VR inom byggnation
title_sort inlärning med hjälp av vr inom byggnation
publisher Luleå tekniska universitet, Datavetenskap
publishDate 2018
url http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-71616
genre Piteå
genre_facet Piteå
op_relation http://urn.kb.se/resolve?urn=urn:nbn:se:ltu:diva-71616
op_rights info:eu-repo/semantics/openAccess
_version_ 1766168936332656640