ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СПОСОБ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ К ИЗУЧЕНИЮ ИММУНОЛОГИИ В МЕДИЦИНСКОМ ВУЗЕ
Современные реалии заставляют нас задуматься о повышении мотивации будущих врачей к изучению трудоемких, прогрессивно-развивающихся дисциплин, к которым относится иммунология. Понимание иммунных механизмов и их роли в норме и при развитии патологических состояний требует от обучающихся не только глу...
Main Authors: | , , , |
---|---|
Format: | Article in Journal/Newspaper |
Language: | Russian |
Published: |
FSEP “Publisher SB RAS”
2021
|
Subjects: | |
Online Access: | https://profed.nsau.edu.ru/jour/article/view/705 |
_version_ | 1821741635350822912 |
---|---|
author | Наталия Давидович Валерьевна Елена Башилова Николаевна Мария Шестакова Викторовна Наталья Кукалевская Николаевна |
author_facet | Наталия Давидович Валерьевна Елена Башилова Николаевна Мария Шестакова Викторовна Наталья Кукалевская Николаевна |
author_sort | Наталия Давидович Валерьевна |
collection | Professional education in the modern world |
description | Современные реалии заставляют нас задуматься о повышении мотивации будущих врачей к изучению трудоемких, прогрессивно-развивающихся дисциплин, к которым относится иммунология. Понимание иммунных механизмов и их роли в норме и при развитии патологических состояний требует от обучающихся не только глубоких фундаментальных знаний, но и аналитического мышления и пространственного представления происходящих в ходе иммунного ответа процессов. Создание мотивированной компетентной личности врача, способного быстро ориентироваться в динамично развивающемся и обновляющемся информационном пространстве, решать медицинские задачи на базе приобретенных компетенций, а также интегрировать знания и навыки от фундаментальных дисциплин к клинической практике - в настоящее время является одной из парадигм медицинского образования. Внедрение в педагогический процесс современных образовательных технологий, таких как геймификация (использование игры в образовательном процессе) значительно увеличивает его эффективность за счет повышения вовлеченности обучающихся.Данная статья раскрывает дизайн интерактивной цифровой викторины «Общая иммунология», созданной на базе сервиса по разработке тестов и образовательных проектов «Kahoot», а также отражает результаты исследования о влиянии игры на обучение и вовлеченность. В викторине приняли участие 112 студентов лечебного факультета Северного государственного медицинского университета (г. Архангельск), валидных анкет с «обратной связью» было получено 67 (59,8%). Большинство студентов (86,5%) сообщили, что игра была полезна для изучения иммунологии и повысила интерес к дисциплине. У респондентов было положительное восприятие игры с точки зрения закрепления терминологии в иммунологии (86,6%) и структурирования материала (86,1%). Таким образом, внедрение технологии геймификации позволяет повысить мотивацию студента к изучению фундаментальной и клинической иммунологии, помогает в структурировании материала и закреплении сложной терминологии |
format | Article in Journal/Newspaper |
genre | Архангельск* |
genre_facet | Архангельск* |
id | ftjprofed:oai:oai.profed.elpub.ru:article/705 |
institution | Open Polar |
language | Russian |
op_collection_id | ftjprofed |
op_doi | https://doi.org/10.3102/003465431558206510.3390/s1913287710.1186/s40064-016-2971-110.3389/fpsyg.2019.01593 |
op_relation | https://profed.nsau.edu.ru/jour/article/downloadSuppFile/705/16 https://profed.nsau.edu.ru/jour/article/downloadSuppFile/705/17 https://profed.nsau.edu.ru/jour/article/downloadSuppFile/705/18 Chou Y.K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards Createspace Independent Publishing Platform. 2015. 514 p. Митрофанова К.А. Компетентностный подход в медицинском образовании: опыт зарубежных исследователе // Профессиональное образование в России и за рубежом. 2015. №3(19).C 167-171. Gee J.P. Learning and games. The ecology of games: Connecting youth, games, and learning / Edited by Katie Salen. The MIT Press. 2008. 270-78 р. Гариб Ф.Ю. К вопросу о преподавании иммунологии // Иммунология. 2012. № 33(1).C 53-54. Хаитов Р.М., Пинегин Б.В., Ярилин А.А. Руководство по клинической иммунологии. Диагностика заболеваний иммунной системы. Москва: ГЭОТАР-Медиа. 2009. 345 с. Хаитов Р.М., Алексеев Л.П., Трофимов Д.Ю., Кофиади И.А. Иммуногенетика человека сегодня и завтра // Физиология и патология иммунной системы. 2018. № 22(4). C 3-26. Краснова Г.А., Можаева Г.В. Электронное образование в эпоху цифровой трансформации. Томск: Издательский Дом Томского государственного университета. 2019. 200 с. Clark D.B., Tanner-Smith E.E., Killingsworth S.S. Digital Games, Design, and Learning: A Systematic Review and Meta-Analysis // Rev Educ Res. 2016. № 86(1). P 79–122. doi:10.3102/0034654315582065 Bevilacqua F., Engström H., Backlund P. Game-Calibrated and User-Tailored Remote Detection of Stress and Boredom in Games // Sensors (Basel). 2019. №19(13). P 2877. doi:10.3390/s19132877 Гайманова Т.Г. Педагогическая геймификация // Педагогическая наука и практика. 2016. № 2 (12). C 85-89. Варенина Л.П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. №6 (2).C 314-317. McGonigal J. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. New York: Penguin Press. 2011. Мусабекова С.А., Костылева О.А., Журавлев С.Н., Ныгызбаева Р.Ж., Иманбаева Г.Н. Новые технологии - современному образованию: геймификация при обучении медицине // Вестник Казахского Национального медицинского университета. 2018. №2. C 296-299. Петрунько О. В. Современные образовательные технологии в учебном процессе кафедры психиатрии Иркутского государственного института усовершенствования врачей // Сибирский медицинский журнал (Иркутск). 2010. № 98(7).C 54-56. Berns A., Isla-Montes J.L., Palomo-Duarte M., Dodero J.M. Motivation, students' needs and learning outcomes: a hybrid game-based app for enhanced language learning // Springerplus. 2016. № 5(1). P 1305. doi:10.1186/s40064-016-2971-1 Yeh Y.C., Chen S.Y., Rega E.M., Lin C.S. Mindful Learning Experience Facilitates Mastery Experience Through Heightened Flow and Self-Efficacy in Game-Based Creativity Learning // Front Psychol. 2019. №10. P 1593. doi:10.3389/fpsyg.2019.01593 https://profed.nsau.edu.ru/jour/article/view/705 |
op_rights | Authors who publish with this journal agree to the following terms:Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access). Авторы, публикующие в данном журнале, соглашаются со следующим:Авторы сохраняют за собой авторские права на работу и предоставляют журналу право первой публикации работы на условиях лицензии Creative Commons Attribution License, которая позволяет другим распространять данную работу с обязательным сохранением ссылок на авторов оригинальной работы и оригинальную публикацию в этом журнале.Авторы сохраняют право заключать отдельные контрактные договорённости, касающиеся не-эксклюзивного распространения версии работы в опубликованном здесь виде (например, размещение ее в институтском хранилище, публикацию в книге), со ссылкой на ее оригинальную публикацию в этом журнале.Авторы имеют право размещать их работу в сети Интернет (например в институтском хранилище или персональном сайте) до и во время процесса рассмотрения ее данным журналом, так как это может привести к продуктивному обсуждению и большему количеству ссылок на данную работу (См. The Effect of Open Access). |
op_source | Professional education in the modern world; Том 10, № 4 (2020) Профессиональное образование в современном мире; Том 10, № 4 (2020) 2224-1841 |
publishDate | 2021 |
publisher | FSEP “Publisher SB RAS” |
record_format | openpolar |
spelling | ftjprofed:oai:oai.profed.elpub.ru:article/705 2025-01-17T01:21:04+00:00 ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СПОСОБ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ К ИЗУЧЕНИЮ ИММУНОЛОГИИ В МЕДИЦИНСКОМ ВУЗЕ Наталия Давидович Валерьевна Елена Башилова Николаевна Мария Шестакова Викторовна Наталья Кукалевская Николаевна 2021-02-15 https://profed.nsau.edu.ru/jour/article/view/705 ru rus FSEP “Publisher SB RAS” https://profed.nsau.edu.ru/jour/article/downloadSuppFile/705/16 https://profed.nsau.edu.ru/jour/article/downloadSuppFile/705/17 https://profed.nsau.edu.ru/jour/article/downloadSuppFile/705/18 Chou Y.K. Actionable Gamification: Beyond Points, Badges, and Leaderboards Createspace Independent Publishing Platform. 2015. 514 p. Митрофанова К.А. Компетентностный подход в медицинском образовании: опыт зарубежных исследователе // Профессиональное образование в России и за рубежом. 2015. №3(19).C 167-171. Gee J.P. Learning and games. The ecology of games: Connecting youth, games, and learning / Edited by Katie Salen. The MIT Press. 2008. 270-78 р. Гариб Ф.Ю. К вопросу о преподавании иммунологии // Иммунология. 2012. № 33(1).C 53-54. Хаитов Р.М., Пинегин Б.В., Ярилин А.А. Руководство по клинической иммунологии. Диагностика заболеваний иммунной системы. Москва: ГЭОТАР-Медиа. 2009. 345 с. Хаитов Р.М., Алексеев Л.П., Трофимов Д.Ю., Кофиади И.А. Иммуногенетика человека сегодня и завтра // Физиология и патология иммунной системы. 2018. № 22(4). C 3-26. Краснова Г.А., Можаева Г.В. Электронное образование в эпоху цифровой трансформации. Томск: Издательский Дом Томского государственного университета. 2019. 200 с. Clark D.B., Tanner-Smith E.E., Killingsworth S.S. Digital Games, Design, and Learning: A Systematic Review and Meta-Analysis // Rev Educ Res. 2016. № 86(1). P 79–122. doi:10.3102/0034654315582065 Bevilacqua F., Engström H., Backlund P. Game-Calibrated and User-Tailored Remote Detection of Stress and Boredom in Games // Sensors (Basel). 2019. №19(13). P 2877. doi:10.3390/s19132877 Гайманова Т.Г. Педагогическая геймификация // Педагогическая наука и практика. 2016. № 2 (12). C 85-89. Варенина Л.П. Геймификация в образовании // Историческая и социально-образовательная мысль. 2014. №6 (2).C 314-317. McGonigal J. Reality Is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World. New York: Penguin Press. 2011. Мусабекова С.А., Костылева О.А., Журавлев С.Н., Ныгызбаева Р.Ж., Иманбаева Г.Н. Новые технологии - современному образованию: геймификация при обучении медицине // Вестник Казахского Национального медицинского университета. 2018. №2. C 296-299. Петрунько О. В. Современные образовательные технологии в учебном процессе кафедры психиатрии Иркутского государственного института усовершенствования врачей // Сибирский медицинский журнал (Иркутск). 2010. № 98(7).C 54-56. Berns A., Isla-Montes J.L., Palomo-Duarte M., Dodero J.M. Motivation, students' needs and learning outcomes: a hybrid game-based app for enhanced language learning // Springerplus. 2016. № 5(1). P 1305. doi:10.1186/s40064-016-2971-1 Yeh Y.C., Chen S.Y., Rega E.M., Lin C.S. Mindful Learning Experience Facilitates Mastery Experience Through Heightened Flow and Self-Efficacy in Game-Based Creativity Learning // Front Psychol. 2019. №10. P 1593. doi:10.3389/fpsyg.2019.01593 https://profed.nsau.edu.ru/jour/article/view/705 Authors who publish with this journal agree to the following terms:Authors retain copyright and grant the journal right of first publication with the work simultaneously licensed under a Creative Commons Attribution License that allows others to share the work with an acknowledgement of the work's authorship and initial publication in this journal.Authors are able to enter into separate, additional contractual arrangements for the non-exclusive distribution of the journal's published version of the work (e.g., post it to an institutional repository or publish it in a book), with an acknowledgement of its initial publication in this journal.Authors are permitted and encouraged to post their work online (e.g., in institutional repositories or on their website) prior to and during the submission process, as it can lead to productive exchanges, as well as earlier and greater citation of published work (See The Effect of Open Access). Авторы, публикующие в данном журнале, соглашаются со следующим:Авторы сохраняют за собой авторские права на работу и предоставляют журналу право первой публикации работы на условиях лицензии Creative Commons Attribution License, которая позволяет другим распространять данную работу с обязательным сохранением ссылок на авторов оригинальной работы и оригинальную публикацию в этом журнале.Авторы сохраняют право заключать отдельные контрактные договорённости, касающиеся не-эксклюзивного распространения версии работы в опубликованном здесь виде (например, размещение ее в институтском хранилище, публикацию в книге), со ссылкой на ее оригинальную публикацию в этом журнале.Авторы имеют право размещать их работу в сети Интернет (например в институтском хранилище или персональном сайте) до и во время процесса рассмотрения ее данным журналом, так как это может привести к продуктивному обсуждению и большему количеству ссылок на данную работу (См. The Effect of Open Access). Professional education in the modern world; Том 10, № 4 (2020) Профессиональное образование в современном мире; Том 10, № 4 (2020) 2224-1841 иммунология геймификация современные образовательные технологии info:eu-repo/semantics/article info:eu-repo/semantics/publishedVersion 2021 ftjprofed https://doi.org/10.3102/003465431558206510.3390/s1913287710.1186/s40064-016-2971-110.3389/fpsyg.2019.01593 2023-08-13T15:18:16Z Современные реалии заставляют нас задуматься о повышении мотивации будущих врачей к изучению трудоемких, прогрессивно-развивающихся дисциплин, к которым относится иммунология. Понимание иммунных механизмов и их роли в норме и при развитии патологических состояний требует от обучающихся не только глубоких фундаментальных знаний, но и аналитического мышления и пространственного представления происходящих в ходе иммунного ответа процессов. Создание мотивированной компетентной личности врача, способного быстро ориентироваться в динамично развивающемся и обновляющемся информационном пространстве, решать медицинские задачи на базе приобретенных компетенций, а также интегрировать знания и навыки от фундаментальных дисциплин к клинической практике - в настоящее время является одной из парадигм медицинского образования. Внедрение в педагогический процесс современных образовательных технологий, таких как геймификация (использование игры в образовательном процессе) значительно увеличивает его эффективность за счет повышения вовлеченности обучающихся.Данная статья раскрывает дизайн интерактивной цифровой викторины «Общая иммунология», созданной на базе сервиса по разработке тестов и образовательных проектов «Kahoot», а также отражает результаты исследования о влиянии игры на обучение и вовлеченность. В викторине приняли участие 112 студентов лечебного факультета Северного государственного медицинского университета (г. Архангельск), валидных анкет с «обратной связью» было получено 67 (59,8%). Большинство студентов (86,5%) сообщили, что игра была полезна для изучения иммунологии и повысила интерес к дисциплине. У респондентов было положительное восприятие игры с точки зрения закрепления терминологии в иммунологии (86,6%) и структурирования материала (86,1%). Таким образом, внедрение технологии геймификации позволяет повысить мотивацию студента к изучению фундаментальной и клинической иммунологии, помогает в структурировании материала и закреплении сложной терминологии Article in Journal/Newspaper Архангельск* Professional education in the modern world |
spellingShingle | иммунология геймификация современные образовательные технологии Наталия Давидович Валерьевна Елена Башилова Николаевна Мария Шестакова Викторовна Наталья Кукалевская Николаевна ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СПОСОБ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ К ИЗУЧЕНИЮ ИММУНОЛОГИИ В МЕДИЦИНСКОМ ВУЗЕ |
title | ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СПОСОБ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ К ИЗУЧЕНИЮ ИММУНОЛОГИИ В МЕДИЦИНСКОМ ВУЗЕ |
title_full | ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СПОСОБ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ К ИЗУЧЕНИЮ ИММУНОЛОГИИ В МЕДИЦИНСКОМ ВУЗЕ |
title_fullStr | ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СПОСОБ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ К ИЗУЧЕНИЮ ИММУНОЛОГИИ В МЕДИЦИНСКОМ ВУЗЕ |
title_full_unstemmed | ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СПОСОБ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ К ИЗУЧЕНИЮ ИММУНОЛОГИИ В МЕДИЦИНСКОМ ВУЗЕ |
title_short | ГЕЙМИФИКАЦИЯ КАК СПОСОБ ПОВЫШЕНИЯ МОТИВАЦИИ К ИЗУЧЕНИЮ ИММУНОЛОГИИ В МЕДИЦИНСКОМ ВУЗЕ |
title_sort | геймификация как способ повышения мотивации к изучению иммунологии в медицинском вузе |
topic | иммунология геймификация современные образовательные технологии |
topic_facet | иммунология геймификация современные образовательные технологии |
url | https://profed.nsau.edu.ru/jour/article/view/705 |