« Parcourir les sentiers de nos ancêtres » : Un projet de revitalisation linguistique par le jeu

Cet article porte sur l’utilisation d’un jeu de société sur les noms de lieux dans le cadre d’un projet de revitalisation linguistique au sein de la communauté de la Première Nation Tlingit de la Taku River. Le jeu fait appel aux noms de lieux, aux histoires qui s’y rattachent et aux ressources qui...

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Bibliographic Details
Published in:Anthropologie et Sociétés
Main Authors: Schreyer, Christine, Gordon, Louise
Format: Text
Language:French
Published: Département d'anthropologie de l'Université Laval 2007
Subjects:
Online Access:http://id.erudit.org/iderudit/015986ar
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spelling fterudit:oai:erudit.org:015986ar 2023-05-15T15:33:15+02:00 « Parcourir les sentiers de nos ancêtres » : Un projet de revitalisation linguistique par le jeu Schreyer, Christine Gordon, Louise 2007 http://id.erudit.org/iderudit/015986ar https://doi.org/10.7202/015986ar fr fre Département d'anthropologie de l'Université Laval Érudit Anthropologie et Sociétés vol. 31 no. 1 (2007) http://id.erudit.org/iderudit/015986ar doi:10.7202/015986ar Tous droits réservés © Anthropologie et Sociétés, Université Laval, 2007 Schreyer Gordon Tlingit revitalisation linguistique jeux de sociétés noms de lieux utilisation du territoire language revitalization board games place names land use Tlinglit revitalización lingüística juego de sociedad nombre de lugares utilización del territorio text 2007 fterudit https://doi.org/10.7202/015986ar 2022-09-24T23:13:04Z Cet article porte sur l’utilisation d’un jeu de société sur les noms de lieux dans le cadre d’un projet de revitalisation linguistique au sein de la communauté de la Première Nation Tlingit de la Taku River. Le jeu fait appel aux noms de lieux, aux histoires qui s’y rattachent et aux ressources qui sont utilisées par le peuple tlingit et intègre des informations sur le territoire traditionnel des Tlingits. Dans le cadre de cet article, nous souhaitons entre autres aborder le processus d’élaboration du jeu à partir d’un corpus de noms de lieux et d’histoires recueillis dans le cadre d’un voyage en compagnie de l’aînée Antonia Jack autour du lac Atlin. Le jeu représente pour les participants un moyen ludique d’apprendre leur langue. Cet article se propose de discuter de la façon dont le jeu est utilisé par les membres de la communauté. Nous nous penchons également sur le rôle que peuvent jouer le jeu et d’autres activités ludiques dans l’apprentissage des langues de façon générale. Nous discuterons aussi de l’importance du contexte et de la pertinence culturelle lorsqu’il est question d’acquisition d’une langue menacée de disparition. This paper will discuss the Taku River Tlingit First Nation’s use of a place names board game for the purpose of language revitalization within their community. The game integrates place names, stories, and information about their traditional territory and the resources utilized by the Tlingit people. The development of the game, which is based on place names and stories collected on a trip around Atlin Lake, with elder Antonia Jack, will also be discussed. The game provides a ludic experience for the players, while at the same time allowing them to learn their language. In its discussion, this paper will also outline the current use of the game in the community, as well as the role of games and having fun in language learning in general. The importance of relevance and context in language learning within endangered language communities is also discussed. Este artículo aborda la ... Text Atlin Lake tlingit Érudit.org (Université Montréal) Taku ENVELOPE(-133.854,-133.854,59.633,59.633) Atlin ENVELOPE(-133.689,-133.689,59.578,59.578) Taku River ENVELOPE(-133.654,-133.654,58.583,58.583) Atlin Lake ENVELOPE(-133.722,-133.722,59.532,59.532) Anthropologie et Sociétés 31 1 143 162
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description Cet article porte sur l’utilisation d’un jeu de société sur les noms de lieux dans le cadre d’un projet de revitalisation linguistique au sein de la communauté de la Première Nation Tlingit de la Taku River. Le jeu fait appel aux noms de lieux, aux histoires qui s’y rattachent et aux ressources qui sont utilisées par le peuple tlingit et intègre des informations sur le territoire traditionnel des Tlingits. Dans le cadre de cet article, nous souhaitons entre autres aborder le processus d’élaboration du jeu à partir d’un corpus de noms de lieux et d’histoires recueillis dans le cadre d’un voyage en compagnie de l’aînée Antonia Jack autour du lac Atlin. Le jeu représente pour les participants un moyen ludique d’apprendre leur langue. Cet article se propose de discuter de la façon dont le jeu est utilisé par les membres de la communauté. Nous nous penchons également sur le rôle que peuvent jouer le jeu et d’autres activités ludiques dans l’apprentissage des langues de façon générale. Nous discuterons aussi de l’importance du contexte et de la pertinence culturelle lorsqu’il est question d’acquisition d’une langue menacée de disparition. This paper will discuss the Taku River Tlingit First Nation’s use of a place names board game for the purpose of language revitalization within their community. The game integrates place names, stories, and information about their traditional territory and the resources utilized by the Tlingit people. The development of the game, which is based on place names and stories collected on a trip around Atlin Lake, with elder Antonia Jack, will also be discussed. The game provides a ludic experience for the players, while at the same time allowing them to learn their language. In its discussion, this paper will also outline the current use of the game in the community, as well as the role of games and having fun in language learning in general. The importance of relevance and context in language learning within endangered language communities is also discussed. Este artículo aborda la ...
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