Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme

Hızla değişen internet dünyasının bağımlılık eksenine eklenen sosyal medya oyunları ile birçok internet kullanıcısı bilgisayar ekranına bağlı halde yaşamaktadır. Gerçek hayatta yeteri kadar sosyalleşemeyen bireyler, bu ihtiyacını dijital oyunlardan karşılamaktadır. Sanal mekanların çekici ve eğlence...

Full description

Bibliographic Details
Published in:AJIT-e: Online Academic Journal of Information Technology
Main Authors: Gülşah Yücel, Şenay Şan
Format: Article in Journal/Newspaper
Language:English
Turkish
Published: Akademik Bilişim Araştırmaları Derneği 2018
Subjects:
Online Access:https://doi.org/10.5824/1309-1581.2018.2.006.x
https://doaj.org/article/1c60cdc8f4264f1a8db2c36f757c5f11
id ftdoajarticles:oai:doaj.org/article:1c60cdc8f4264f1a8db2c36f757c5f11
record_format openpolar
spelling ftdoajarticles:oai:doaj.org/article:1c60cdc8f4264f1a8db2c36f757c5f11 2023-05-15T15:45:09+02:00 Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme Gülşah Yücel Şenay Şan 2018-04-01T00:00:00Z https://doi.org/10.5824/1309-1581.2018.2.006.x https://doaj.org/article/1c60cdc8f4264f1a8db2c36f757c5f11 EN TR eng tur Akademik Bilişim Araştırmaları Derneği https://dergipark.org.tr/tr/pub/ajit-e/issue/54420/740720 https://doaj.org/toc/1309-1581 1309-1581 doi:10.5824/1309-1581.2018.2.006.x https://doaj.org/article/1c60cdc8f4264f1a8db2c36f757c5f11 Online Academic Journal of Information Technology, Vol 9, Iss 32, Pp 87-100 (2018) dijital oyun şiddet bağımlılık mavi balina digital play violence dependency blue whale Electronic computers. Computer science QA75.5-76.95 Technology (General) T1-995 Communication. Mass media P87-96 article 2018 ftdoajarticles https://doi.org/10.5824/1309-1581.2018.2.006.x 2023-02-19T01:33:15Z Hızla değişen internet dünyasının bağımlılık eksenine eklenen sosyal medya oyunları ile birçok internet kullanıcısı bilgisayar ekranına bağlı halde yaşamaktadır. Gerçek hayatta yeteri kadar sosyalleşemeyen bireyler, bu ihtiyacını dijital oyunlardan karşılamaktadır. Sanal mekanların çekici ve eğlenceli şekilde tasarlandığını düşünen kullanıcılar, gerçek dünyayı ellerinin tersiyle iterek birer robota dönüşmektedir. Yüz yüze iletişimlerin azalması ile birlikte bireylerde de gerçeklik olgusunda kayıplar ortaya çıkmaktadır. İnsanlık tarihi boyunca var olan oyun kültürü, popüler yaşam ile birlikte büyük bir devinime girmiş ve dijital oyunlar ortaya çıkmıştır. Dijital oyun pazarının ise hızla ticaret sektörüne dönüşmesi ile tüketici davranışları da bir o kadar bağımlı hale gelmiştir. Dünya genelinde 1 milyarın üzerinde dijital oyun kullanıcısı olduğu bilinmektedir. İnsanların dijital dünya ile tanışma yaşları ise 5 ila 6 yaş arasına inmiştir. Söz konusu sektör, 70 milyar dolarlık bir piyasayı karşılamaktadır. Teknolojinin gelişmesine bağlı olarak koca bir nesil bilgisayar ve internet nesli olarak hayatını devam ettirirken dijital oyunlarla büyümeleri ile birlikte G – Nesli Generation G olarak adlandırılmıştır. Bahsi geçen G – Nesli’ni ise sanal dünyadan farklı bir eylemde bulunurken görmek imkansızlaşmıştır. Milyonlarca bireyi kapsayan dijital oyun bağımlılığı psikiyatri bazında oyun oynama süresinin kontrol edilemeyişi, olumsuz tüm sonuçlara rağmen devam etme isteği güden dürtüler olarak açıklanmaktadır. Sanal dünya, bireylere kendi sanal ortamlarında oluşturdukları yapay kimlikler üretmektedir. Bu bağlamda birçok kullanıcı kendileri için uygun gördükleri kimliklere bürünmeye oldukça yatkındır. Sanal kimliklerin yaratmış olduğu arzu dünyasında gerçek benlikler yok olup gitmektedir. Bu çalışma kapsamında ele alınmış olan Blue Whale Mavi Balina oyunu ile bağımlılığın ve şiddetin yol açtığı sorunlara karşı, medyanın tutumunun analiz edilmesi amaçlanmıştır. Söz konusu oyunun incelenmesinin altında yatan sebep ise, dünya ... Article in Journal/Newspaper Blue whale Directory of Open Access Journals: DOAJ Articles Hale ENVELOPE(-86.317,-86.317,-78.067,-78.067) Balina ENVELOPE(167.340,167.340,60.379,60.379) Nesli ENVELOPE(14.789,14.789,66.953,66.953) AJIT-e: Online Academic Journal of Information Technology 9 32 87 100
institution Open Polar
collection Directory of Open Access Journals: DOAJ Articles
op_collection_id ftdoajarticles
language English
Turkish
topic dijital oyun
şiddet
bağımlılık
mavi balina
digital play
violence
dependency
blue whale
Electronic computers. Computer science
QA75.5-76.95
Technology (General)
T1-995
Communication. Mass media
P87-96
spellingShingle dijital oyun
şiddet
bağımlılık
mavi balina
digital play
violence
dependency
blue whale
Electronic computers. Computer science
QA75.5-76.95
Technology (General)
T1-995
Communication. Mass media
P87-96
Gülşah Yücel
Şenay Şan
Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
topic_facet dijital oyun
şiddet
bağımlılık
mavi balina
digital play
violence
dependency
blue whale
Electronic computers. Computer science
QA75.5-76.95
Technology (General)
T1-995
Communication. Mass media
P87-96
description Hızla değişen internet dünyasının bağımlılık eksenine eklenen sosyal medya oyunları ile birçok internet kullanıcısı bilgisayar ekranına bağlı halde yaşamaktadır. Gerçek hayatta yeteri kadar sosyalleşemeyen bireyler, bu ihtiyacını dijital oyunlardan karşılamaktadır. Sanal mekanların çekici ve eğlenceli şekilde tasarlandığını düşünen kullanıcılar, gerçek dünyayı ellerinin tersiyle iterek birer robota dönüşmektedir. Yüz yüze iletişimlerin azalması ile birlikte bireylerde de gerçeklik olgusunda kayıplar ortaya çıkmaktadır. İnsanlık tarihi boyunca var olan oyun kültürü, popüler yaşam ile birlikte büyük bir devinime girmiş ve dijital oyunlar ortaya çıkmıştır. Dijital oyun pazarının ise hızla ticaret sektörüne dönüşmesi ile tüketici davranışları da bir o kadar bağımlı hale gelmiştir. Dünya genelinde 1 milyarın üzerinde dijital oyun kullanıcısı olduğu bilinmektedir. İnsanların dijital dünya ile tanışma yaşları ise 5 ila 6 yaş arasına inmiştir. Söz konusu sektör, 70 milyar dolarlık bir piyasayı karşılamaktadır. Teknolojinin gelişmesine bağlı olarak koca bir nesil bilgisayar ve internet nesli olarak hayatını devam ettirirken dijital oyunlarla büyümeleri ile birlikte G – Nesli Generation G olarak adlandırılmıştır. Bahsi geçen G – Nesli’ni ise sanal dünyadan farklı bir eylemde bulunurken görmek imkansızlaşmıştır. Milyonlarca bireyi kapsayan dijital oyun bağımlılığı psikiyatri bazında oyun oynama süresinin kontrol edilemeyişi, olumsuz tüm sonuçlara rağmen devam etme isteği güden dürtüler olarak açıklanmaktadır. Sanal dünya, bireylere kendi sanal ortamlarında oluşturdukları yapay kimlikler üretmektedir. Bu bağlamda birçok kullanıcı kendileri için uygun gördükleri kimliklere bürünmeye oldukça yatkındır. Sanal kimliklerin yaratmış olduğu arzu dünyasında gerçek benlikler yok olup gitmektedir. Bu çalışma kapsamında ele alınmış olan Blue Whale Mavi Balina oyunu ile bağımlılığın ve şiddetin yol açtığı sorunlara karşı, medyanın tutumunun analiz edilmesi amaçlanmıştır. Söz konusu oyunun incelenmesinin altında yatan sebep ise, dünya ...
format Article in Journal/Newspaper
author Gülşah Yücel
Şenay Şan
author_facet Gülşah Yücel
Şenay Şan
author_sort Gülşah Yücel
title Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
title_short Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
title_full Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
title_fullStr Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
title_full_unstemmed Dijital Oyunlarda Bağımlılık ve Şiddet: Blue Whale Oyunu Üzerinde Bir İnceleme
title_sort dijital oyunlarda bağımlılık ve şiddet: blue whale oyunu üzerinde bir i̇nceleme
publisher Akademik Bilişim Araştırmaları Derneği
publishDate 2018
url https://doi.org/10.5824/1309-1581.2018.2.006.x
https://doaj.org/article/1c60cdc8f4264f1a8db2c36f757c5f11
long_lat ENVELOPE(-86.317,-86.317,-78.067,-78.067)
ENVELOPE(167.340,167.340,60.379,60.379)
ENVELOPE(14.789,14.789,66.953,66.953)
geographic Hale
Balina
Nesli
geographic_facet Hale
Balina
Nesli
genre Blue whale
genre_facet Blue whale
op_source Online Academic Journal of Information Technology, Vol 9, Iss 32, Pp 87-100 (2018)
op_relation https://dergipark.org.tr/tr/pub/ajit-e/issue/54420/740720
https://doaj.org/toc/1309-1581
1309-1581
doi:10.5824/1309-1581.2018.2.006.x
https://doaj.org/article/1c60cdc8f4264f1a8db2c36f757c5f11
op_doi https://doi.org/10.5824/1309-1581.2018.2.006.x
container_title AJIT-e: Online Academic Journal of Information Technology
container_volume 9
container_issue 32
container_start_page 87
op_container_end_page 100
_version_ 1766379503088566272